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微软HoloLens全息头盔初体验

颖特新获悉,3个月前,Project HoloLens全息头盔头盔还处于原型阶段,当时其项目代号是Project Baraboo。项目负责人阿莱克斯·吉普曼(Alex Kipman)领导研发该款产品已经有5年了。算上他最初向微软提出的后成为Kinect的点子,研发时间甚至已有7年。该Xbox体感控制器成功赶在2010年圣诞假日季前推出,是迄今为止最畅销的消费游戏设备。

吉普曼从一开始就认为Baraboo将会让Kinect相形见绌。

去年10月末,记者到了微软的Studio C工作室后,他简单地讲解了计算领域的历史。当时,就连微软内部的人也大多数不知道Project HoloLens的存在。他解释道,下一代计算将不会是围绕原来的数字世界。“它关乎模拟世界,”他说,“模拟世界有一套截然不同的规则。”

通俗来说,你以往是在屏幕上运算,在键盘上输入指令,而网络空间是在别的地方。计算机会响应有详细具体指令的应用程序。在不远的未来,你将会在实体世界中运算,利用语音和手势来调出数据信息,并以层的形式将它附加在实体物体上。计算机应用程序将能够消化大量的数据,因而将可以处理要复杂细微得多的情境。

这将会什么样子呢?

初印象

吉普曼打开了一个概念视频。在视频里,一年轻女性戴着该款青灰色的头盔穿梭于一系列的场景,从在电话会议上跟同事协议,到享受游览金门大桥的Oculus式体验。视频看起来很酷,但对于看过不少科幻片的人来说它也不算很不可思议。我想要上手实质的设备。于是,吉普曼谨慎地拿出了一个头盔给我。“这是今天向你展示的第一个玩具,这是它的实际工业设计。”

它比谷歌眼镜要大更坚固,但远没有Oculus Rift那么笨拙。它看上去可能会跟获谷歌注资5.92亿美元的那家神秘增强现实创业公司Magic Leap打造的头盔。另一方面,微软是打算在2月份之前将Project HoloLens带到开发者们手中。

吉普曼的原型令人惊叹。它在性能上比Kinect要强大,能耗要相对较低。其深度摄像头的视角达到120 x 120度,远远高于Kinect,因此即便你的双手差不多伸开来,它也感应得到。内置的各个传感器不断给该设备产生许多的数据,数据全都由机载的CPU、GPU和首创的HPU(全息处理单元)进行处理。不过,吉普曼指出,该计算机在你头上不会发热,因为热空气会通过设备两侧排出。右侧的按钮可让你调整音量,以及控制全息图的对比度。


发布会现场的演示

诱骗大脑

Project HoloLens的主要功能——显示逼真的全息图——背后的原理是诱使你的大脑将光看作物质。“说到道,你察觉到世界正是因为光。”吉普曼解释道,“如果我能使出魔法般地打开调试器,我们就会看到光子到处跳动。最终,它们会到达你的眼球后方,然后你基于此来感知世界。你实质上是在幻想这个世界,又或者你看到的是你的大脑想要你看到的东西。”

为了形成Project HoloLens的图像,光粒子会在设备的光引擎中跳动数百万次。然后,光子进入头盔的两个透镜,在里面的蓝绿红玻璃层之间跳跃,而后进入你的眼球后方。“当你使得光处于准确的角度的时候,”吉普曼表示,“魔法般的效果就会形成。”

在看过另一个原型和一些别的概念视频,并讨论了开发者支持的重要性后,我得以体验Project HoloLens的魔力。吉普曼带我穿过庭院,从侧门进入内部设有秘密地下实验室的一座建筑。里面的每个房间都用以测试Project HoloLens的某一个情境。

游览火星

第一个房间布局看上去很简单。在临时的客厅中,电线从墙壁的一个洞伸出,那里本应是一个灯开光。工具散布在底下的侧板上。吉普曼递来了一个HoloLens原型,让我去安装开关。戴上头盔后,一位电工突然出现在直接浮现在我前方的屏幕上。快速地做出一个手势后,我能够将屏幕固定在电线的左方。电工能够看到我看到的一切。他在侧板上的电压检测器周围画了一个全息圆圈,指引我利用它来检查电线是否有电。确定电线没电后,他指导我一步一步地完成开关的安装,通过在我前面的墙上画全息箭头和图表来指引我。5分钟后,我打开开光,客厅的灯随之亮了。

另一个场景则将我带到了虚拟的火星上。为了营造该场景,吉普曼跟美国国家航天航空局(NASA)火箭科学家杰夫·诺里斯(Jeff Norris)展开了密切的合作,2014年上半年的大部分时间他都在西雅图和南加州的家之间来回往返。快速地向上作出手势,我就能从监测Curiosity探测器在火星表面上的进展的计算机屏幕,切换到身处该星球的虚拟体验。火星的地面是布满尘土的焦干沙岩,体验相当逼真,我每走一步,双脚都有开始抖动的感觉。在我身后站着7英尺高的探测器,它伸出金属臂仿佛像是伸出触须一样。太阳高照,在探测器的脚下形成了短而黑的阴影。


诺里斯加入了我的虚拟体验,在火星上以一个三维的人形金色球体出现。(实际上,他在隔壁的一个房间。)他的眼镜和视线指向的东西之间出现一条虚线。“看看那个。”他说。于是,我蹲下来,看到一块岩石碎片。右手向上作出手势,我调出了一系列的控制选项。我选择了三个选项当中中间的那一个,理论上这是示意探测器捡起沉淀物。

探索过火星后,我不舍得脱下头盔了,它让我见识到了各种计算工具共同产生的不可思议的逼真体验。NASA亦有同感。诺里斯将于今夏采用Project HoloLens,以让NASA科学家能够利用它来共同执行任务。

仍然任重道远

我脱下头盔的时候,吉普曼提醒道,该项目仍处于初期阶段。这并不是那种会成为假日购物季畅销品的产品。它是一个由声音和手势控制的全新界面,要实现商业化,它的控制功能就必须做到无缝运行。毕竟,要是语音和手势控制功能一开始就不好用,消费者很快就会抛弃它。

从其它的三个演示来看,头盔的运作还比较顺利。另外的三个场景分别是:玩游戏,充当一个角色在一个真实的房间里四处跳动,收集散布在沙发上的硬币,在地板上的弹簧之间跳动;塑造一个虚拟玩具(荧光绿色的雪人),然后用3D打印机将它打印出来;在Skype上跟来自西班牙的一位摩托车设计师共同在一个实体原型上绘制3D挡泥板。

微软推全息影像头戴装置HoloLens:具备手势操控 体验真实

颖特新快讯,在本次的微软发布会上,微软公司推出了一款极具创新性的虚拟现实装置HoloLens,与其他的智能头戴设备不同,微软的这款HoloLens将会给用户带来了全息式生活体验服务,并且形成了一整套的解决方案。


HoloLens所能带来的体验被微软描述成“最先进的全息电脑世界”,它其实是一款独立的计算机设备,内置了包括CPU、GPU和一颗专门的全息处理器。这款头戴装置在黑色的镜片上包含了透明显示屏,并且立体音效系统让用户不仅看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音,同时HoloLens也内置了一整套的传感器用来实现各种功能。微软表示,目前HoloLens仍然还处在早期的开发阶段,未来将会在Windows 10发布后开始测试。微软CEO Satya Nadella表示HoloLens的价格将会针对企业和个人消费者等不同用户分别制定。


在发布会上,我们通过HoloLens看到了微软关于未来计算及娱乐领域的雄心壮志。用户可以通过HoloLens以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是客厅中玩Minecraft游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟的知名景点,都可以通过HoloLens成为可能。微软HoloLens项目负责人Alex Kipman表示,HoloLens的宗旨是将用户带入一个真正的虚拟世界,并且提供一种更加深入的全息体验。


Kipman还表示,微软已经与NASA合作,在宇宙探索中使用HoloLens相关技术,并且鼓励其它公司像为Oculus和Leap那样开发第三方虚拟界面。另外,HoloLens头戴设备最大的特色就是可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。

HoloLens全息眼镜和虚拟现实显示器有何不同?

颖特新消息,在上周Windows的发布会上,微软带来了一款全新智能硬件HoloLens全息眼镜,而这种智能眼镜又和我们现在所知道的虚拟现实头盔有何不同,我们来一起对比对比。

基于现实的虚拟 而非完全虚拟现实


虚拟现实一直是人们十分感兴趣的新型技术,包括索尼、Oculus Rift、三星也都在为之努力,提供更逼真、更具代入感的游戏、社交甚至是虚拟旅行体验。这种技术其实不难理解,便是通过一个戴在头上的显示器,来虚拟出一种场景,再配合动作传感器、摄像头捕捉头部甚至身体运动,“欺骗”你的大脑,让你以为自已已经身处某个环境中、并且就是那个人物。

那么何谓全息呢?全息投影我们在很多科幻电影中也看到过,比如《星球大战》、《阿凡达》等等,它虽然类似虚拟现实技术,但并不需要佩戴任何显示器或设备,而是直接将立体逼真的人物、场景投射于空气中。事实上,现有的全息投影案例并不算罕见,比如日本的《初音》演唱会、土耳其总理通过全息投影发表演讲等等,只是在个人消费领域,全息投影无法像《星球大战》那样,通过一个小装置便可实现全息视频通话。


然而,微软的HoloLens让这一切变为可能。本质上,HoloLens就是一个全息投影装置,但碍于成本、技术限制,它暂时只能以眼镜形式出现,通过特殊透镜让佩戴者看到全息图像,而不是所有人。但即便如此,“个人全息体验”与“虚拟现实”也是有所区别的。

举个简单的例子,女儿家的水槽水管爆裂,不知如何更换,便可通过HoloLens与爸爸视频通话,不仅能够看到现实中水管的情况,还能看到投射出的爸爸的全息影像,就好像他在身边一样;而Oculus Rift,实际上就是两块屏幕产生的立体影像,屏幕并非HoloLens那样的透镜式镜片,无法看到现实中的场景。

并非微软首创 但更具前景


事实上,“个人化全息投影”设备的概念,并非微软首创。一款同样来自美国的初创公司Meta,在去年便推出了Meta 3D眼镜,同样采用了可看到现实内容的镜片设计、并投射全息图像内容,并通过手势进行操作,突出互动性。

而之前,谷歌眼镜的抬头显示器同样可以实现虚拟和现实的图层叠加,虽然并非真正的全息图像,但实际上也为Meta、HoloLens这样的设备提供了方向。当然,定位与日常佩戴的谷歌眼镜在目前来看是失败的,而微软并不突出HoloLens的日常佩戴性,而是专注于家庭、办公等场合,这意味着或许它更有未来价值。

更有趣的是,微软还将Windows 10整合于HoloLens中,友善的平台有利于软件厂商为其开发应用程序,这是Meta、甚至是Oculus Rift都无法比拟的优势。同时,HoloLens的出现其实是科幻走进现实的第一步,待技术更加成熟时,我们还可以期待HoloLens从眼镜造型进化为一个火柴盒大小的设备,届时便可实现真正的全息投影体验。

关于HoloLens 你要弄清的那9件事

颖特新转载,在上周微软发布了全息头盔HoloLens后,公众焦点全部集中于此,之前小编曾介绍过HoloLens与VR的差异,今天我们就来说说关于HoloLens你不知道的那几件事。

HoloLens 是增强现实眼镜,戴上它之后,就好像微软现场所演示的,会在现实的世界里混入虚拟物体或信息,从而进入到一个混合空间中去。它会将人的头部移动虚拟成指针,将手势用作动作开关,而将声音指令作为辅助,帮助切换不同的动作指令。

相比 Google Glass,HoloLens 的工作环境是室内,以提供新的交互方式来帮助人更加高效地工作,或者展示新的娱乐方式。相比 Oculus Rift,HoloLens 不会把人封闭在全新的虚拟世界里,所以并不妨碍人们面对面交流。

HoloLens 以及 Holograms 被视为微软的 Next big thing,许多人给该设备很高的评价。ArsTechnica、The Verge、CNET、在上手体验文分别评价:

“微软的 HoloLens 完全是魔法来的。2015 年,科幻变成现实。”

“一项真正的创新,是微软着迷于保护 Windows 时所缺乏的。它同样复杂技术手段运用的一个例子,让你体验真正重要的。“

“HoloLens 提供了可靠的,效果夸张的增强现实,令虚拟现实技术怀疑论者目瞪口呆。”

即便如此,关于 HoloLens,你仍然需要了解以下说到的 9 件事。

HoloLens 是个独立的电脑,但关键在深度摄像头和 HPU

HoloLens 具备 CPU、GPU,因此是独立的电脑。不过,真正让它变得犹如“魔法”一般的关键是自带的深度摄像头以及 HPU。

如果你熟悉 Kinect,就会知道它的技术关键是源自被苹果收购的 PrimeSense,后者通过随机的激光散班对空间进行“光编码”(light coding),对整个空间进行标记,以此来检测人体的运动。

HoloLens 的深度摄像头的工作原理也同样如此,在它正式运作之前,需要对整个空间进行编码,然后才会显出虚拟图形。这一点,可以看 HoloLens 的官方视频,演员用眼镜玩 Mindcraft 之前,视频里展现了一个编码化的过程——或许在一个新环境使用 HoloLens,会有一个初始化的过程。

而记者们在实验室里体验 HoloLens 时,被要求不能移动室内的任何物体,也从侧面印证了这一点。

在知乎上,一些熟悉计算机图形的人指出,HoloLens 这种反向 3D 建模,并进行动态定位的方式,即便对于游戏显卡来说都是负担不轻的计算量,专门处理该任务的 HPU 就变得非常重要——它的性能要足以承担这么高的计算量,另外,又不能有明显的发热。否则用户就相当于将一个烤炉戴在头上了。

HoloLens 的 CPU 可能是 Atom,HPU 可能是 Xeon Phi

PC World 的匿名消息源称,HoloLens 的 CPU 采用的是版本为 Cherry Trail 的 Atom 处理器。这是最新一代 Atom 处理器,英特尔本月才刚在 CES 上宣布出片。

基于 Cherry Trail 的 Atom 处理器采用最新 14nm 制程的工艺,功耗控制在 2W 以内。相比上一代,它的 CPU 性能提升了 30% 到 40%,而且功耗不变,此外还提升了 GPU 的性能表现,采用与 Broadwell 相同的 GPU 架构,只是所见了 EU(执行单元)

PC World 由该消息出发进而猜测,HPU 很有可能采用的是英特尔的 Xeon Phi——这是多用于超级电脑里,辅助复杂 3D 建模、数学运算性能强大的协处理器,可提供 1 TeraFLOPS (每秒一兆次浮点运算) 的性能。当然,如果微软真的采用了 Xeon Phi,也肯定是某种简化的版本。

不过,HPU 是用于增强某方面性能协处理器的猜测,并非没有根据。

HoloLens 现在只有工程原型机,戴上后会自动校正

而根据到实验室体验的记者回忆,他们所测试的 HoloLens 是早期工程原型机,和微软在大会上展出的酷酷的设备完全不同,具备一切原型机应该有的粗糙、笨重。

HoloLens 的原型机分为两个部分,一部分是是绕在脖子上的计算单元,它上面甚至拖着一根电源线,另一部分是套在头上的部分,会自动测量瞳孔间的距离而且自动校正,以适应人眼。

关于 HoloLens 的硬件结构,有人画了一张图


该图来自 Imgur(暂时找不到作者,找到的请告诉我),点击可放大:

实时对环境进行 3D 建模,对于微软来说似乎不是难事

早在 2011 年,微软研究院启动了名为 KinectFusion 的项目,目标是围绕着移动的物体对周围环境进行实时 3D 建模。——现在来看,这个项目的研究成果(至少是部分的研究成果),已经运用在 HoloLens 上了。

2013 年,微软研究院发布了名为 IllumiRoom 的项目,通过 Kinect 和一部投影仪结合,将电视中的游戏画面扩展到电视外,让人获得更加沉浸式的体验。在这里,Kinect 的作用是迅速捕捉房间内部的几何形状,以配合投影,而且无需任何图像的预处理。

显然,微软在结合 Kinect 进行快速的 3D 建模方面积累了大量的经验。

来自游戏界的两种声音

《GTA5》的公司 Take-Two CEO Strauss Zelnick 认为 HoloLens 激动人心:

在微软的总部,他们演示了这项技术,你得把沉浸式的头戴式设备戴上,然后那些角色开始变得栩栩如生,而且可以与他们交互尽管他们并非真实,那体验,非同凡响。

《神鬼寓言》的创造者 Peter Molyneux 却警告微软不要过度承诺,他看过 Kinect 和 HoloLens 的早期版本。他说:

(HoloLens)让我想起了 Kinect。我想高声说,“在这些东西上,不要过度承诺。”它们的概念视频感觉是如此的流畅,而且看上去所有东西都是可用的。但实际上,就好像我们在 Kinect 所发现的那样,如果你拥有完美的环境,以及完美的距离,它就会表现得非常的好,你就是好像指挥官一样。但如果这些东西并没有完美的结合在一起,这种技术将会收到非常大的挑战。微软在 HoloLens 所展示的技术是令人惊叹的。如果 demo 部分仅仅是告诉别人可以在任何物体的表面看电视,我会非常的敬佩,但他们把 HoloLens 放在过于遥远的将来。你可以将整个房间变化成 Mindcraft 的场景,但却没有告诉别人如何才能做到这一点。

以上两个相互对立的评价正好表明了 HoloLens 在游戏方面也拥有不错的潜力。

HoloLens 也许会改变我们的客厅

HoloLens 发布后,Vox 写了一篇评论《3D 眼镜如何令电视淘汰》,讨论了 HoloLens 这类增强现实眼镜如何改变人的客厅环境。

相比传统的电视,存在于 HoloLens 镜片上的虚拟电视有几大优势:

直接显示 3D 视频;

虚拟电视尺寸可大可小,而且基本不受室内环境限制;

在享受电影的同时,HoloLens 不会阻碍用户与家人之间交流;

用户可以自己选择选择观看点。

HoloLens 的将来

搜狗 CEO 王小川认为,HoloLens 会取代手机:

Phone 之后,一个技术的热点趋势便是穿戴式设备,这个可以做到比手机更便携,更丰富的交互方式(比如能持续地采集手机采集不到的数据)。有预期到 2020 年,穿戴式设备的技术将会大量成熟并成为手机之外的智能辅助设备。而在这些穿戴式设备中,其他设备只是处于配角来辅助手机,而 Glass 才有超越 手机的交互信息获取优势。

知乎用户闫展逸认为,增强现实的未来很可观:

一切视觉的东西都可以产生,一些以前人类想都不敢想的东西都会实现,它将会带来的是十足的颠覆;所有现在现有的物理现实实体都会被替代掉;所有的手机、电脑、电视等“有显示局限性”又有“显示拓展需求”的现有产品都会被颠覆掉;所有的实体广告牌、公交站都会被颠覆掉;所有的装修风格、大楼表面、路面、墙面、家具都会被颠覆掉;物联网会因此突破“没人愿意乱加传感器”的尴尬瓶颈;人工智能会因此获得更加足量的大数据支持;所有的线下服务都将进入增强现实时代,所有的游戏都不再局限于屏幕都会带入真实世界!

Twitter 用户 @CJ 调侃,HoloLens 让人有新的装逼方式:

以后会有HoloLens专属的游戏吧,以前晒游戏截图时「不经意」显示高分辩率屏幕,高帧数显卡的晒法又要过时了,以后就是硬碰硬的家居环境,高消费场所,豪车内景….的晒法了。

HoloLens 的疑点

Alex Kipman 在发布会上不停地强调 HoloLens 还处于非常早期的版本,尽管他也承诺 2015 年,眼镜将正式上市。所以,在这一年内,微软需要克服几大难关:

1) 设备的发热要控制在人可以接受的范围之内。如前文所提,普通 3D 游戏都可以令 GPU 的温度上升至 90 度,HPU 这块特别的核心是否可以令 HoloLens 不会发热呢?当然,Wired 上手文中提到,HoloLens 的设计是运用设备的两侧进行散热,尽量避免人的头部感受到热量;

2) 微软没有提 HoloLens 的分辨率,这可是关于增强现实体验的核心指标。作为用户,当然希望分辨率越高越好,最好能够达到 Retina 的程度,但分辨率过高或许会影响到耗电量与发热;

3) HoloLens 的续航时间有多长?这也是微软发布会上没有提的。尽管不可能要求 HoloLens 续航高达 24 个小时,但也希望至少能够使用 5 个小时,也就是至少能够支撑半天使用,而且充电速度可以再快一点,1 小时内充满;

4) 微软没有透露 HoloLens 的显示方式,由于 Oculus Rift 实际体验当中存在不小的问题,所以人眼长时间聚焦在距离较近的屏幕上,是否会令人眼感到不舒服?

全息应用于Windows 10的未来场景

颖特新消息,微软今年的产品终于令人兴奋起来。显然,Windows从来都被贴上“实用”、“传统”的标签,毕竟它是一个十亿级别的广泛操作系统。而HoloLens的出现,意味Windows 10系统获得了一种不同于传统的应用形式,甚至有可能促进虚拟现实、全息技术在消费电子领域的发展。


当然,科技行业从不缺乏新技术和新趋势,但实际上,近年来除了苹果所倡导的“再发明”类产品真正在市场中获得成功,类似谷歌眼镜、虚拟现实显示器甚至是智能家居,都没有真正获得消费者的认可。所以,HoloLens与全息Windows的未来会是怎样的?又面临着哪些挑战和障碍,我们不妨一起来探讨一下。

Windows平台+微软服务带来新型应用体验


在HoloLens的演示中,微软已经展现了Windows的未来形态。事实上,Windows正在从单一的操作系统向全面的服务平台发展,整合云服务、Cortana语音助手、Kinect、Xbox Live,都是能够融入消费者生活的王牌服务,而HoloLens带来的全息体验,则是让其发展到极致的一种形式。

大多评论家和科技媒体都普遍认为,HoloLens+全息Windows的形式,会使其形态从桌面系统变为生活的一部分,而微软也能够从一个企业向、商务向的服务公司转向真正的消费电子、服务厂商。

而最终,当技术成熟时,HoloLens可能会消失,成为一种外置终端。全息形态的Windows,则会成为智能家庭中心,你无需再使用手机、电脑这些终端,来控制家电、娱乐或是查看信息,一切已经深度融入在家居环境中。

但也许只有企业用户会关注HoloLens


当然,任何新型技术都需要很长时间消费化和普及,并且并不一定能够真正按照厂商的愿景发展,谷歌眼镜等产品的例子已经多不胜数,全息Windows也不例外。从某种角度来说,HoloLens目前所呈现的全息并非真正的全息,人们仍然需要佩戴一个略显笨重的工具,来实现这种操作。但现实情况是:消费者很“懒”,同时又是喜新厌旧的,参考3D电视,这种需要额外佩戴工具、效果有限的形式,最终未能获得消费者的认可。

也就是说,即便一些科技爱好者或是玩家愿意戴在HoloLens在家中游走,使用虚拟Windows和游戏并不完善的全息体验,但用户数量显然不会超过iPad或是PS4游戏机这些相对传统的娱乐产品。

HoloLens+全息Windows的形态是针对PC形式的一种改造,相比普通消费者,特定的商务用户可能会更加欣赏这种形式。参考谷歌眼镜、智能眼镜们在商务环境中的应用形式,全息Windows初期可能更适合软件开发、建筑设计、艺术创作等领域,它是小众的,并且会持续相当长一段时间。

虚拟现实的终极进化版本

颖特新快讯,数码世界实际上是二维的,也就是平面的,所以不论是电视、电脑、手机,都拥有一块屏幕,我们需要通过屏幕来获得平面化的信息。显然,这种体验是不够的,毕竟人类生活在一个三维世界。那么,什么技术能够让传统的计算机空间由二维变成三维?这就是全息技术。


全息技术在科幻电影中很常见,不论是《星球大战》、《钢铁侠》还是《阿凡达》,其中都不乏全息投影的概念,比如通过一个类似手机的小设备投射出通话对象的全身比例立体图形,或是一个360度的悬空3D图形,甚至可以通过手势直接操作。而在现实中,由于成本关系,全息投影主要应用在大型文艺演出等领域。全息技术真正走入消费者的目光,则是微软近期发布的HoloLens。那么,全息技术将如何改变我们的生活?一起来了解一下。

虚拟现实及全息技术的不同

可能很多朋友会把虚拟现实和全息技术搞混,事实上两者是完全不同的。举个例子,Oculus Rift这样的虚拟头戴显示器,相当于一个覆盖在眼前、完全虚构的图像,再通过运动追踪(如头部摆动),来模拟一种虚拟的场景。

全息技术的应用

全息技术则完全不同,全息投影实际上可以让用户不借助任何设备,看到逼真的虚拟图像,甚至可以操作。微软的HoloLens虽然仍是一种头戴型显示设备,但镜片为半透明,能够让用户在看到现实场景的同时看到叠加的3D图像。另外一个技术关键是,HoloLens还会追踪用户的声音、手势,来实现更具代入感的应用形式。

全息技术到底有什么用?

全息技术的应用

微软在HoloLens的演示中充分展示了目前阶段全息技术在消费领域的价值。由于采用Windows 10核心,可以让开发者更方便地开发全息应用。比如Skype,戴上HoloLens后,女儿可以将父亲的画面投射在墙壁上,而父亲则通过平板绘制指示,知道女儿如何更换水管。而这些虚拟的指示图标,也会生动地映射在眼前。

全息技术的应用

另外,全息技术在虚拟购物、旅行、教育、游戏等领域,拥有比虚拟现实更好的使用体验。而它的终极形式,则是完全不需佩戴任何设备。所以从这个角度来说,全息技术是虚拟现实的终极进化版本,将数字技术完全三维化。

耐克最新专利曝光 将采用全息图技术设计运动鞋

颖特新快讯,智能硬件发展迅猛,微软的新款智能头盔采用全息技术,给人们带来了新的关注点。而最近曝光的一份关于耐克申请的专利来看,耐克似乎将采用全息图示技术设计运动鞋。


在本月早些时候,耐克被授予了一项名为“增强现实设计系统”的专利,它描述了一种科技感十足的运动鞋设计方式。在进行设计时,用户需要佩戴一部“头戴显示器”,并看着面前现实世界当中运动鞋模版。在一支数字笔的帮助下,用户就可以对鞋子进行设计了。随后,用户所设计的内容会被传输至计算机,并最终被打印在鞋子上。

这种技术本身以及运动鞋设计已经算不上是什么新花样了。大多数主流运动鞋品牌都在自己的网页中提供了个性化工具,以供用户设计出一双独一无二的运动鞋。比如说,耐克的NikeID平台就可让用户选择运动鞋类型、颜色、纹理,或是添加文字。但是,对于那些想要从头开始设计一双运动鞋的用户,这家公司目前并没有一个全面、端对端的选择。

有报道称,耐克可能会利用虚拟现实技术来实现这一功能。但从专利的具体描述来看,耐克所感兴趣的应该是全息图技术。虚拟现实设备(比如Oculus Rift)会把用户放进软件生成的虚拟世界当中,而全息图技术(比如微软HoloLens)则会基于现实世界的画面显示虚拟图层。

据悉,这项专利在2010年便已提交申请,如今才正式获批。目前有关该专利的问题依然很多,比如设计所使用的硬件设备是否由耐克自行制作,以及该技术究竟是面向普通消费者还是运动鞋设计师。当然,耐克是否会真的推出这样一套设计系统,现在依然是件悬而未决的事。