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Nimble Sense:可触摸虚拟现实设备 更强真实感

颖特新快讯,据最新消息称Oculus Rift消费版将于明年正式开卖,目前众多领域纷纷涉足虚拟现实技术,但目前虚拟现实设备的真实感还局限于观看,而在前不久的西雅图VR峰会上,不少虚拟现实设备开始配备动作捕捉技术。


在本次的西雅图VR峰会上,出去最早打造Dragonfly传感器的Leap Motion还有Kinect,PlayStation Move等,而最新的一款名叫Nimble Sense 的设备,又丰富虚拟现实的操作体验。


Nimble Sense 和其他动作捕捉设备功能都差不多,配备了红外激光发射器和红外摄像头,通过激光反射来构建 3D 图形。它有一个专为 Oculus Rift DK1/DK2 设计的夹板,使用夹板将 Nimble Sense 固定在 Oculus Rift 上方,连接线缆即可。


它能捕捉的角度为 110 度,纵深范围为 10-70cm,看到这你很容易想到 Leap Motion 推出的设备,同样是嵌在 Oculus Rift 上方,通过类似的技术将手掌捕捉进画面,但相比后者,Nimble Sense 少了一个摄像头,无法“透视”查看周边的状况。


不过在最终表现上,Nimble Sense 比 Leap Motion 还要出色,他们演示了一组对比,Nimble Sense 和 Leap Motion 做同样的动作,Nimble Sense 明显识别率更高,更加灵敏。

不过这类设备有一个明显的缺陷,那就是没有反馈,当你拿起一个杯子的时候,根本没有触觉的变化,哪怕是一个震动也好。而有一类动作捕捉的设备比如诺亦腾,则是通过佩戴手套,通过手套上的传感器实现动作捕捉,对于手套来说,加个震动反馈就很容易。


而现在,我们期待 Nimble Sense 早日上市,目前它正在 Kickstarter 众筹,最低 99 美元可获得一个,预计 2015 年 6 月发货,感兴趣的朋友请关注穿戴迷快讯。

谷歌明年的发力点:移动支付/虚拟现实/可穿戴

颖特新快讯,谷歌作为一家庞大的高科技公司,所涉领域十分广泛。在今年的谷歌I/O开发者大会上,谷歌通过发布Android L、Android TV、Android Auto及Android Wear等多个平台,构建了未来Android全产品线覆盖的愿景。显然,谷歌希望Android能够渗透到用户生活中的每一个方面,这是今年I/O大会的主旨。随后,Nexus 6、Nexus 9及Nexus Player三款全新硬件也来到我们面前。不过,从实际的产品角度来说似乎不够吸引人,那么明年的I/O 2015是否会有更令人期待的产品和概念出现?一起来通过谷歌目前的状态来分析一下明年I/O大会的看点。

谷歌钱包重生

苹果的Apple Pay让人们看到移动支付的新希望,但事实上,谷歌在很早就推出了基于NFC的移动钱包业务,但并未形成巨大的影响力。当然,我们相信谷歌并不会就此认输,但如何在开放式的、多OEM商的Android平台上实现更安全、统一的移动支付体验,是谷歌需要尽快考虑的,我们希望在I/O 2015大会上得到答案。

谷歌眼镜的实用性如何体验?

谷歌眼镜可能是公司近年来最具创新性的硬件产品,带来了一种完全融入人类生活中的设备体验。但遗憾的是,由于价格昂贵、隐私及时尚度问题,谷歌眼镜一直未能真正走入到大众的生活中。那么,谷歌是否会在I/O 2015上发布传闻已久的谷歌眼镜消费者版?这是一个值得期待的悬念。

真正的虚拟现实设备

Facebook、索尼、三星都在大力发展虚拟现实设备,但谷歌似乎还未有大动作。在I/O 2014上,虽然谷歌开发人员带来了一个便宜有趣的纸板虚拟现实眼镜,但看上去更像是一个“业余爱好”。如果谷歌想要在虚拟现实领域获得一席之地,那么I/O 2015则是最佳的时机。

谷歌的客厅计划

Chromecast是一款便宜好用的电视棒,而后续的Nexus Player则证明了谷歌的客厅计划。Android TV平台带来了丰富的视频应用及游戏,但谷歌面对的竞争对手不仅仅局限在电视盒领域,还有索尼、微软这些统领客厅娱乐多年的游戏主机厂商。另外,Android TV在多个国家及地区还面临各种不同监管性带来的不确定因素,如果谷歌想要占领用户的客厅,可能还需要拿出更多有吸引力的产品。

Android Wear在哪里?

Android Wear作为谷歌可穿戴战略的重点,目前来说还是有些“雷声大雨点小”。暂且不论有限的市场覆盖,即便是实际的硬件产品、软件体验及电池寿命,似乎都不能令人满意。另外,Apple Watch的到来似乎也影响了Android Wear的关注度。我们认为,谷歌应该在I/O 2015上拿出更具吸引力的智能手表、并推出体验更好的新软件版本。

其他项目

谷歌是一家庞大的高科技公司,所涉及的领域十分广泛,这也让它有些臃肿。机器人、人工智能、模块化设备等项目,在目前来看进度有些缓慢,何时才能对消费者带来实际影响还是未知数,或许I/O 2015能够带来更多确切的消息。另外,新的Nexus设备应该不会在I/O 2015上出现,但预计我们会看到Android 5.0的更新版本,修复一些使用体验的问题。

Project Beyond:三星首款全景虚拟现实相机

颖特新获悉,昨日曾报道,在第二届开发者大会上,三星首款虚拟现实头盔Gear VR亮相大会中,与此同时,搭载360度摄像头的全景虚拟现实相机,也在此次大会上亮相,可捕捉3D图像,同时可将图像整合成视频流,通过Gear VR进行观赏。

三星虚拟现实头盔Gear VR

这款名为Project Beyond的相机,其球形边缘分布安装有16个高清摄像头,能够捕捉全景照片。它还能够将捕获的图片拼接起来,提供现场直播式的视频流,通过三星最新推出的虚拟现实设备Gear VR观看到连续画面。Gear VR需要三星智能平板手机Galaxy Note 4提供支持。

三星Project Beyond相机

三星是在旧金山开发者大会上推出Project Beyond相机的,它正与Facebook旗下虚拟现实设备厂商Oculus VR展开合作,以此证明其重视创新。三星媒体解决方案中心总裁洪元杓(Won-Pyo Hong)表示,虚拟现实技术将从根本上改变人们与技术以及周围世界互动的方式。

到目前为止,三星尚未透露Project Beyond相机将于何时上市。

三星首款虚拟现实设备Gear VR将于下月开售

颖特新获悉,三星公司在昨日的开发者发布大会上宣布,将在下月月初面向市场推出首款虚拟现实设备Gear VR,但目前三星还未公布这款智能设备的售价以及上市时间。

三星Gear VR智能头盔

在Gear VR创新者版本发布当天,将有来自Oculus的软件上传到Galaxy Note 4用户设备(目前Galaxy Note 4是三星唯一一款兼容三星或Oculus移动SDK的设备),包括一个定制的可用来在多个应用间切换的虚拟现实主屏,一个虚拟现实影院体验以及来自 Oculus的应用商店。

与此同时,三星还发布一些关于如何购买该设备的一些注意事项。预计在未来几周时间内,三星还将发布该设备的完整的图片和视频资料。

此前,三星一直在布局自己的虚拟现实产品,并想尽快切入该市场。但三星并不想学Oculus和索尼,在虚拟现实产品领域投入大量时间和资金。因此三星选择与Facebook旗下的Oculus VR展开合作:由三星为Oculus提供所需的OLED显示屏等硬件产品,而Oculus则为三星提供眼罩产品所需软件。

虚拟现实技术发展提速 手机或将成下个平台

颖特新转载,马克斯·科恩(Max Cohen)是Oculus VR的移动业务主管,这家专注虚拟现实设备的新创公司在今年刚刚被Facebook以20亿美元的价格收购,在科恩看来,大部分消费者未来体验虚拟现实技术的主要渠道将会是移动设备。

“电脑和专用设备尽管在数据处理上比较占优势,但我觉得未来移动设备所配备的显卡也足以用来展现虚拟现实技术的魅力,”科恩说道,“尽管我不知道这会在何时发生,但我相信这一天终会到来。”

三星和Oculus VR联合推出的虚拟现实眼罩Gear VR是一款大胆尝试的产品,实际上它是一次会议的偶然产物,当时Oculus VR希望三星能够为其即将上市的Rift虚拟现实头盔提供屏幕,而三星其时也正在研发一款能够用Galaxy Note智能手机充当屏幕的便携式虚拟现实设备,所以两家公司一拍即合,并最终促成了Gear VR这款产品,其中三星负责硬件,而Oculus VR则负责技术和软件。

尽管Gear VR是在Rift的基础上研发的,但它并不是一款仅仅充满噱头的随意之作,毕竟该项目由业界知名的游戏设计师约翰·卡马克(John Carmack)负责,也正是在他的带领下,Gear VR才得以顺利落地并实现了两家公司的愿景。

移动设备对于虚拟现实技术来说是个符合逻辑需求的平台,毕竟当你全心全意沉浸在虚拟现实的世界中时,与电脑相连接的线缆会让你感觉自己就像是一只被拴住的猫,这无疑将会让使用体验大打折扣。所以从理论上来讲,不受线缆限制的移动设备实际上更加适合虚拟现实技术的展示,同时这些设备不仅拥有一定的数据处理能力,其价格也更能被普通消费者所接受。

需要克服重重障碍

然而,在Gear VR成为一款大众消费电子产品之前,还需要克服一些比较明显的技术障碍。

“散热是我们目前要解决的首要问题,”科恩说道,“当你在把一部手机的CPU和GPU的性能发挥到最大限度时,设备的温度很快就会飙升上去,此时就不得不采取降速措施或直接关机。”

这也正是卡马克和Gear VR团队正在努力解决的问题。“不幸的是,这一问题未来也很难随着技术的发展而被彻底解决,”科恩说道,“我们总是需要处理设备的散热问题,这将会是一个永远都无法彻底解决的问题。”

设备散热并不是Gear VR团队目前所面临的唯一技术难题,还有一个问题就是相对于其它屏幕来说,手机屏幕的刷新率要低一些,所以会出现闪屏现象,这会就在一定程度上影响视觉显示,卡马克在今年9月的Oculus Connect大会上发表主题演讲时也承认了这一点。

第三个问题则是位置追踪,这要求设备能够在虚拟空间也可以对用户的头部动作进行准确捕捉,但是手机中内置的传感器是难以满足这一要求的,不过有传言称Gear VR试图通过相对准确的电磁运动追踪系统(STEM)来解决这一问题。

当然,还有就是让所有的手机开发者都头疼不已的电池续航能力问题,由于虚拟现实技术需要让手机的CPU和GPU等硬件都处于高能耗状态,所以目前手机所配备的电池基本都经不起如此高强度的使用。正是出于上述的这些原因,Gear VR目前只能被贴上“创新版”的标签(实际上就是个“样机”),距离真正上市还有一段距离。

“这些问题会随着时间的推移被逐渐解决掉,”尽管面临如此多的挑战,科恩对于这款产品的未来还是比较乐观的,“这是一款相当酷的产品,只不过目前还需要进行精打细磨而已。”

帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)于2012年创办的Oculus公司在被Facebook收购之后已经不再是一个由几名发烧级的工程师组成的团队,而需要与Facebook和三星等巨头进行合作,这也让公司面临更大的挑战。即便他们已经把硬件问题顺利解决,软件方面的问题仍然是困难重重。

寻找更广泛的应用领域

视频游戏是虚拟现实技术的一个主要应用领域,而视频游戏开发社区目前也是虚拟现实技术潜力的主要领导和探索力量。不过相对于游戏而言,电影未来有可能会在虚拟现实技术走向大众的过程中扮演重要角色。由Oculus VR开发的Oculus Cinema应用其实就是一个虚拟的电影院,能够让佩戴者通过Gear VR观看2D和3D电影。同时,Oculus VR还希望能够在同一个虚拟空间中为观众营造不同的社交体验,这有可能会成为电影与虚拟现实技术相结合的主要发展方向。

“在我因公出差时,我可以通过视屏会议系统与我的家人进行通话,但是如果我能够体会在在他们身边的存在感的话,相信一定会有更深层次的情感交流,”科恩说道,“社交虚拟现实也是我们思考了很久的技术,这实际上在我们加入Facebook之前就已经想到了。”

虚拟显示技术在上世纪80年代末刚刚诞生时曾经掀起过一阵风潮,但随后归于平淡,甚至一度被认为是比较有名的“雾件”技术(Vaporware,远在开发完成前就开始宣传的产品,且很有可能不会面世),但是Oculus却几乎凭借一己之力将这项技术又重新带到了人们面前。如今已经到了虚拟现实技术向世界证明其价值的时候了,虽然有许多有趣的游戏和应用都在开发之中,但我们还没有看到这项技术存在的必要性或进行推广的紧迫性。所以对于Gear VR来说,现在所面临的挑战不仅是需要克服各种技术障碍,还需要为这种能够带来身临其境的虚拟体验的技术找到更为广泛的用武之地。

苹果进军虚拟现实设备?或将推智能头盔

颖特新快讯,虚拟现实技术绝对是科技领域的下一个“大事件”,之前 Oculus Rift获得了外界大量的关注,就连Facebook也十分看好其发展前景斥巨资将其“收入囊中”。同时包括三星、索尼等电子巨头都正在开发属于自己的虚拟现实装备。


就连谷歌都推出了像Cardboard这样的入门级虚拟现实产品,虽然是纸板做的,但是也吸引了不少眼球,而谁将是下一个进军虚拟现实领域的科技巨头呢?没错,就是苹果。根据9to5mac的最新报道显示,除了之前苹果申请过虚拟现实相关专利之外,现在该公司已经开始公开招聘虚拟现实工程师开发相关应用。

苹果在发布的招聘公告中开始招募在3D图形、虚拟现实和增强现实领域有经验的工程师。更为具体地说,苹果寻找应用开发者,开发用户界面以及整合虚拟现实系统的高性能应用,用于原型品和用户测试。招聘公告并未并未提及苹果正在开发产品的细节信息,但是很明显苹果有兴趣开发某种虚拟现实或增强现实体验。

具体的说,苹果正需要的是负责构建用户界面并开发“集成用于原型设计和用户测试的虚拟现实系统的高性能应用程序”。无论如何,这听起来苹果对虚拟现实或某种形式的现实增强体验很有兴趣。至于苹果指的“虚拟现实系统”是什么,目前还不清楚。也有可能是整合软件的形式,就像现在的第三方配件所提供的虚拟现实体验那样;不过也有可能苹果正在开发自己的虚拟现实硬件。

事实上,自从今年初Oculus Rift被Facebook收购之后,苹果就花费了大量的精力,进军虚拟现实领域。目前为止,苹果已经公布了诸多与多种3D iPhone用户界面相关的专利。苹果去年曾经申请了一项专利,正在开发一款类似于Oculus Rift头戴式设备的产品。苹果将该产品描述为“提供个人媒体观看体验的护目镜系统”,但并未提及虚拟现实应用。该项专利在今年9月正式被批准。

苹果新招聘信息暗示正在开发虚拟现实类设备

颖特新消息,据国外媒体报道,苹果日前在官网上公布了几个新职位的招聘广告。这些职位均要求有虚拟现实类相关产品的开发经验。此信息或暗示,苹果如今也在筹划推出自主品牌的虚拟现实设备。“我们正在寻求一位高级软件工程师,应聘者必须要有切实的在虚拟增强现实技术方面的开发经验。”其中一份招聘广告写到,“最后被选中的候选人将参与开发基于VR和AR(虚拟和增强现实技术)的软件及工具,这些软件和工具最终会被帮助苹果开发下一代的产品。”


另一份招聘广告则显示苹果在寻求对“3D图像技术编程熟悉的”应用开发人员,尤其是在OpenGL有经验者,或对“基于Oculus Rift和Leap Motion的DirectX VR/AR”有开发经验的软件工程师。

开放的职位并不会直接透露苹果正在开发的产品信息,但能从某种角度证明,该公司对虚拟现实类设备是存在兴趣的。苹果早前曾递交过一份看似虚拟现实眼镜技术的专利申请,该专利于去年在网络上公开。

不用再等了 iPhone6也能变虚拟现实设备

颖特新转载,谷歌Cardboard和三星Gear VR项目让我们轻而易举地就能将一部智能手机变成一款虚拟现实设备。但是,这两个项目都有一个共同局限性:只能使用安卓手机,这让iOS用户情何以堪?他们或许也在好奇,怎样才能享受到类似体验呢?

近期,印度众筹网站Indiegogo上出现了一个名为Pin? VR项目,它就可以将用户手中的iPhone6 或者iPhone6 Plus变为一款虚拟现实设备,类似于Gear VR搭配三星Galaxy Note 4,不过前者似乎做的更多。

Pin? VR拥有两个数字手指环,允许用户做多点触控手势。这款设备背后的开发商Cordon表示,开发Pin? VR旨在将其打造出一种空间计算机概念,让iOS用户也能享受到沉浸式虚拟现实体验。


从外部来看,Pin? VR更像是一款iPhone6或iPhone6 Plus的手机外壳,只不过显得有些“厚重”。用户可以从外壳一侧打开Pin? VR壳子,使其一秒变成一款虚拟现实设备。戴上它,你就可以进行操作了。Pin? VR的操作借助的正是戴在手指上的两个手环,它们在虚拟现实场景中充当触控点。根据该公司在Indiegogo提供的演示视频,用户戴上Pin? VR可以浏览网页、视频、导航和玩游戏等,还可以在虚拟键盘上打字。

Cordon 公司总裁Milan Baic表示:“我们看到了虚拟现实领域机会,它不仅局限于游戏,像日常的计算、工作和商务也都是我们感兴趣的领域。”


该项目上月底登陆众筹网站Indiegogo,计划募集资金5万美元,目前已完成32%目标。早期支持者可以99美元价格买到这款产品。

未来银行:无卡取款、生物验证及虚拟现实


颖特新转载,新技术在很多方面改变了人们的生活方式,金融机构也在努力适应这种改变。比如我们已经可以通过手机银行App来实现查询、转账、消费,完全不必再忍受银行的嘈杂和长队。不仅如此,银行们还在谋求进一步的技术提升,旨在提高业务水平和效率,让用户更方便地使用各种金融服务,下面就一起来了解一下几个趋势。

无卡取款终端和生物验证


大多数用户对银行的抱怨便是拥挤的长队、缓慢的业务办理速度,事实上各种品牌的银行经常会登上“XX个最讨厌品牌”的榜单。所以,通过技术来实现更好的业务办理效率,是银行提升服务质量的关键。

但一个问题是:即便你可以使用手机银行App查询、转账,但需要现金时依然要去柜台或是ATM机,如果你忘记带银行卡呢?解决方案便是无卡ATM取款。美国银行目前推出了一项自助服务,通过可视化的ATM机,实现银行职员与用户的有效沟通,实现无卡取款;另外一些银行则启用了指纹识别服务,也可以让用户在没有携带银行卡的情况下实现自助取款。

这就引出了另一个技术关键:生物识别。今年6月,摩根大通银行遭受了大规模的黑客侵袭,造成100万用户账户受到影响。显然,用户名和密码已经不再安全。生物识别技术可能是银行用于提升安全性的一个关键,但目前尚未形成统一标准,指纹、掌纹、面部识别、声纹都有可能成为银行们尝试的选择,最终获得最易用、最容易广泛普及的结论。

虚拟现实银行和信标技术


虚拟现实技术并不仅仅会被应用到游戏、社交领域,金融业也对其表现出极大的兴趣。拥有1300万手机银行用户的富国银行,正在评估虚拟现实对其业务的发展必要性,在一个演示中,用户可以通过谷歌眼镜扫描支票和信用卡进行付款,同时启用谷歌眼镜的视频通话功能来进行远程身份验证。

另外,该银行还设计了一个基于Oculus Rift的虚拟现实应用,虽然目前看上去比较简陋,但富国银行表示,未来的目标将是建立一个虚拟现实股票大厅,以更直观的方式帮助客户获得金融信息和交易模式。

除了虚拟现实,信标技术也是银行们提升服务水平的一个新方向。形式则是多样化的,比如集成银行服务的汽车,可实现方便的免下车支付服务;或是类似苹果iBeacon、能够在商店进行折扣促销提醒、购物建议的服务内容,可通过手机App或是智能手表App实现。

预计2024年AR/VR头戴式设备出货量达到970万台 同比增长44.2%

品慧电子讯:据IDC的最新数据,虽然增强现实和虚拟现实(AR/VR)头戴式设备全球出货量在2023年下降了23.5%,但2024年将成为复苏的一年,出货量预计将飙升44.2%,达到970万台。随着全球宏观经济状况的改善,苹果(Apple) Vision Pro等新头戴式设备以及年底前推出的其他产品将有助于推动增长。

IDC移动和消费者设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示:“苹果推出的Vision Pro抢占了很多头条新闻,提高了人们对AR和VR的认识,虽然它的价格超出了大多数人的承受能力,但它有助于提高竞争对手的标准。和苹果一样,Meta等许多公司已经开始了他们的旅程,从VR过渡到混合现实;最终为真正的AR体验奠定基础。”

2028年底,虚拟现实头显预计将达到2470万台,五年复合年增长率(CAGR)为29.2%,因为消费者基数缓慢增长,不再局限于核心游戏用例,而且企业越来越多地采用头显进行培训、设计等。与此同时,增强现实头盔的基数将从2024年的不到100万台增长到2028年的1090万台,同期复合年增长率为87.1%。

2024年AR/VR头戴式设备市场分析