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Viewbox,柔软的虚拟现实头戴

颖特新编译,Viewbox是一款适用于大至5.7寸智能手机的可折叠的“虚拟现实”头戴设备。随着Facebook20亿收购Oculus,蚁视发布多款新品,虚拟现实设备逐渐受到市场关注和热捧。

看看Viewbox:

氯丁橡胶的材料,适应不同头形,并高舒适度。大部分的重量由额头承担,因此鼻子和脸颊压力较小,佩戴更长时间也不会那么累。并且,它是可清洗的。柔软的边缘,即便佩戴眼镜,也不会有太多不适。

聚丙烯的材料,方便折叠,保证使用强度和寿命。

平凸透镜中心是62mm,相较于一般30mm的透镜;此透镜允许更广范围,不失真。

可用性,Viewbox适用于4到5.7寸智能手机,手机外部尺寸可达170x90毫米,可折叠至150x150x40毫米。

目前该项目在Kickstarter众筹,有124位支持者,众筹到kr43,215克朗。

原来Google对Cardboard的爱很深很深

颖特新快讯,还记的Google I/O大会上发放给大家的名为Cardboard的盒子吗?如果你认为它只是一个普通的虚拟现实头盔,那你就错了。

Cardboard可以将任何智能手机变成一个“虚拟现实的头戴式设备”。用户只需折叠好这个盒子,将手机放进这个盒子,就可以通过这个盒子窥视到你手机上运行的3D应用程序。虚拟现实,就是这么简单。

Google此次开发者大会的召开时间就紧随Facebook以惊人的20亿美金收购Oculus VR这家公司的收购案之后。 Oculus公司正在开发一个可以以很真实的方式投影3D图像的虚拟现实头戴设备,让你感觉你自己已经步入了一个《星际迷航》的全息甲板上。

Cardboard显然是Google开的一个玩笑,“嘿,Facebook,我们也已经有了一个虚拟现实头戴设备,但是我们并没有耗资20亿美金。”

用户可以按照说明自己动手制作Cardboard,用户还可以从四家厂商那里以15至35美金的价格购买到Cardboard。在这些设备中,一些设备配备了花哨的功能,例如:售价35美金的I Am Cardboard's Eva,其配备了一个NFC(近场通信)标签来启动应用程序。此外,非官方的Cardboard,据说已经售出5万套,而且销量还在持续增长。

目前有超过24款可供Cardboard选择的应用登陆了Google Play Store,例如:Tilt Brush gallery——一款可以观看3D艺术创作作品的应用,以及各种游戏、虚拟现实旅游等应用程序。

虽然Cardboard是Google推出的虚拟现实头戴设备,也针对Android推出了不少适配的应用程序,但是仍然有几款适配Cardboard的iPhone应用程序登陆了苹果App Store。

在上周早些时候,Google还为Cardboard发布了一个可以开发软件的软件开发工具包,以鼓励开发人员编写更多的应用程序。

而Google甚至为Cardbard项目任命了Andrew Nartker为产品经理,他的博客也因此出现了人气飙升。Nartker表示,Cardbard现在已经分发、下载或销售超过了50万套。对于它的未来,我们正在为此项目招聘人才。

这不再仅仅是Google开的一个笑话,它正在为了实现这个项目而努力。Cardboard会成为你圣诞节首选的科技产品吗?

Oculus VR 再布局!收购某体感公司

智能头戴设备发展如火如荼,作为虚拟现实领域中最具代表性的公司,Oculus VR一直致力于带给全球玩家完全沉浸式的游戏体验。自今年被Facebook以20亿美元的价格收购后,财力颇丰的Oculus VR日前又收购了两家初创技术公司。

据悉,这两家公司分别名为Nimble VR和13th Lab。前者专注于研发手部追踪技术,而后者则深耕于追踪现实世界物体的二维及三维运动。此外,13th Lab团队还拥有高精度三维建模技术。

目前Nimble VR和13th Lab都手持正处于众筹阶段的项目,并购完成后,两家公司所有的众筹项目都将取消,并一同加入Oculus VR研发团队。

随着消费者版的Oculus Rift DK2离我们越来越近,Oculus VR此次收购的大动作或意味着体感技术将进一步被完善并应用于最新的虚拟现实设备中。不让微软Kinect独美,相信在不久的将来全球玩家定能感受到虚拟现实设备对游戏行业极具变革性的意义。

101touch:键盘无所不能

颖特新原创编译,舍弃旧有键盘,101touch带来完全的新的视角。

研发团队遇到的第一个问题就是让这个键盘和任何设备相连,包括MS-DOS, Windows, Linux, OS X and BIOS等;无需任何安装。

样机由两个显示和两个控制器组成。该键盘最有趣的地方在于,能用于各种键盘应用,和各种解决方案。创始人表示最困难的地方在于做一个键盘应用商店,但是他们仍然在做改变,并加入新的功能。

在过去数十年,人们一直使用机械键盘和电脑交互,101touch键盘有可能改变全世界使用电脑的方式。以后,用101键盘就可以编辑视频,处理音频或者玩游戏。

目前该项目在Kickstarter众筹,有298位支持者,众筹到39,476英镑。

转载请注明作者和来源。

虚拟现实想要成主流?先做好这6点再说

颖特新整理,虚拟现实已被人们所广泛熟知,但目前虚拟现实技术并没有人们想的那么好,谷歌Cardboard和三星的Gear VR在某种程度上改变了市场格局,无论是支持手机的或是直接佩戴观看的,都在一点点改变人们的观念。谷歌Cardboard从本质上讲,更多是一个DIY概念产品。而三星Gear VR, 也只在美国出售,其应用软件数量也是有限。实际上,三星将其命名为“Innovator Edition",也就是“早期使用版本”的意思。现在,虚拟现实还处在初级发展阶段。

虚拟现实拥有令人印象深刻的体验。同时,这项技术也处在不断发展阶段。2015年,虚拟现实领域将迎来大的跨越。但是,不管前景如何是好,但虚拟现实限制仍比较明显,需要在以下几个方面做提升:

1.提升像素密度

当你第一次戴上一款现代虚拟现实头盔时,你可能会被里面广阔的世界所震撼到,上面、下面、两旁、身后都是不一样的感觉。但是,你也可能会奇怪,“为什么所有的事物都看起来有点模糊或者打马赛克呢?这是因为虚拟现实设备上的显示屏被一分为二,然后使用大镜头将所有的事物都放大。即便是2,560 x1,440像素的5.7英寸三星Galaxy Note 4显示屏也只能提供一般画面,算不上是“壮观”。

开发针对虚拟现实设备的视网膜显示屏可能还需要一段时间,因为想要使用这类显示屏,必须要有功能更强的处理器驱动。

2.更好的输入和互动方式

虚拟现实是针对我们双眼和头部的一项技术,但是当我们通过这类设备查看四周美景时,我们还如何做其他事情呢? Gear VR使用了一种触摸板当做蓝牙游戏控制器,同时还内置了陀螺仪和用于头部转动的加速器。我们实际想要做的事情就是走动和“抓住”事物。谷歌Project Tango和其他深度感应3D摄像头能够捕捉到全部活动和肢体移动。Project Morpheus和Oculus Rift通过额外的摄像头辅助来实现高技术头部追踪功能。而Morpheus也是用PlayStation Move移动控制器来产生意想不到的效果。此外,还有使用手套和外设来接受触觉振动反馈。LeapMotion以及被Oculus 收购的 Nimble VR公司,它们所使用的技术就可以扫描和追踪手臂运动。能够伸手和在虚拟显示世界“做事情”是未来虚拟现实技术发展的重要一步。

3.更多杀手锏应用

可以肯定的是,内容越多越好。虚拟现实需要为其量身定做的游戏和应用软件,但我们必须从头开始。手机、平板电脑和PC在查看图片、视频或者刷网页时都还有一些相同的功能。但是,对于虚拟现实技术而言,所有的规则都必须重写,以适应不同的光学器件。

尽管我们已经看到一些早期开发者为虚拟现实平台开发应用时所作出的努力,但是在这一领域,还有很多工作要做。

Oculus已经开发了一大堆不错软件,但是虚拟现实设备的魅力在于它的技术,而不是软件。

4. 更好的兼容性

虚拟现实头盔使用对焦刻度盘来调整镜头与显示屏间的距离。但是,它通常不能进行单个调整。同时,一些虚拟现实设备可以戴在眼睛上,而一些则不可以。每个人的眼睛视力不同,即使是一个人,他的两只眼视力也会有差异。因此,同时满足双眼需求,现在来看还不太容易。

5. 兼容生态系统

三星Gear VR运行在安卓系统上,使用的是Oculus应用中心来载入一些兼容应用软件。PC版Oculus Rift拥有自己的软件。目前还不清楚Project Morpheus如何工作,但是可以肯定的是,它将限制在自家PlayStation游戏和应用中。理想的状态是,我们希望一款虚拟设备能够实现跨平台支持。

6. 支持更多设备

谷歌 Cardboard 已经清楚地展示了,虚拟现实能够在诸多设备上呈现,但是现实是,一些设备上显示屏和和硬件要比其他设备上显示屏和硬件要好。采用多种方式让虚拟现实进入更多手机和与更多计算机连接,是让虚拟现实进入大众市场的唯一途径。好消息是,手机技术能够实现这一切:2015年将会出现更多大屏幕、功能更强的智能手机。

玩转虚拟现实?微软要做Xbox头戴设备

颖特新快讯,似乎微软一直都在研发虚拟现实设备,尽管对外的消息外未透露,但似乎已经取得很大进步,而且已经为Xbox One打造了一套虚拟现实设备,智能头盔,与Oculus Rift类似,并将与Oculus Rift展开竞争。

微软Xbox业务负责人菲尔·斯班瑟(Phil Spencer)今年三月曾对媒体称:“我认为,科技的确非常有趣,它肯定是我们长期以来一直研发的东西。”

据VRFocus透露的消息,微软甚至已经向一些游戏开发者提供了神秘的Xbox One虚拟现实头戴设备。VRFocus的报道称,“开发者工具包目前已经分发给一组从事Xbox One游戏机相关工作的开发者。一些开发者工作室已经向VRFocus证实,称他们正在开发这款设备相关的应用。与此同时,英国科技媒体Techradar也得到了类似的信息,称一些团队已经开始为Xbox One智能头戴设备研发应用。”

尽管目前业务还没有出现与Xbox One智能头戴设备设计和研发的游戏类型等相关的信息,但已有传闻称,微软将在明年6月份的电子娱乐展(E3)正式宣布这款虚拟现实智能头戴设备。

Xbox One虚拟现实智能头戴设备相关的消息传出之后,也就意味着任天堂将是加入最近两年虚拟现实浪潮的最后一家大型游戏平台公司。索尼已经宣布了该公司的Project Morpheus智能头戴设备,之后业界又出现了针对PC的Oculus Rift。Oculus甚至还与三星合作,共同展示了针对移动设备的Gear VR虚拟现实智能头戴设备。

任天堂可能也将很快步入后尘。事实上,任天堂公司早已表态,急切希望研发虚拟现实技术,尽管可能会采取更加谨慎的方法。任天堂美国公司总裁兼首席运营官Reggie Fils-Aime(雷吉·费勒斯-艾姆)声称:“当然,虚拟现实的确是我们关注的事情。我们关注大量的技术。只要出现能够带来有趣体验的技术,我们就会关注,并追随和效仿。”

狙击谷歌眼镜:索尼将推可拆卸显示模块!

颖特新消息,在今年中旬曾有消息称索尼首款智能眼镜将于明年发售。虽然我们仍未见到索尼眼镜的成品,但日前索尼又公布了一个可拆卸的单镜头显示模块,与集成在Google Glass上的显示装置十分相似。

从设计图来看,这个显示模块有些笨重。与Google Glass不同的是,它的功能与智能手表如出一辙:只为运动而生。该模块搭载了ARM A7处理器、分辨率为640 x 400的OLED显示屏以及400mAh电池、Wifi和触控感测器。

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值得一提的是,这款可拆卸显示模块并没有配备摄像头,其右上方的组件只有显示器和麦克风。目前官方尚未公布这款产品的上市日期,但索尼表示这将是一款消费类产品,并将于CES2015与我们见面。

没有人不想亲近Google Glass,但只不过它的售价着实让人难以亲近。既然索尼刻意强调这是一款“消费类”产品,或代表着它将有平易近人的价格。此外,放弃了摄像头或许是出于隐私角度考虑。而关于这一切我们都只能等到CES2015再见分晓。

微软首款虚拟现实头盔 将在E3 2015 亮相

颖特新消息,据最新消息称,微软首款虚拟现实头盔将在E3 2015上展示,而这就有可能是配合Xbox One使用的虚拟现实头盔。根据在Digitmes的线人提供的信息,微软将会在E3 2015上侧重展示这款Xbox One VR设备。

该网站还谈到了负责开发这款VR设备的团队与微软Surface系列平板的团队是同一支。实际上这一设备的曝光也不足为奇,毕竟微软之前就已公开承认公司已经针对VR设备做了很长时间的测试。

另外,根据另一家网站VRFocus透露的信息,有些VR开发者已经确认他们正在开发某类Xbox One VR HMD,而微软已经向他们提供了Debug和开发者工具包。

目前针对该设备的具体硬件细节规格和视频游戏信息还没有公布。

如果该消息属实的话,微软将是目前第三家涉足VR技术的大公司,索尼之前发布了自家VR设备Project Morpheus,而Facebook则收购了Oculus Rift来针对PC开发相应的VR设备。

神庙逃亡发布虚拟现实版本 支持三星GearVR

颖特新快讯,从现在开始,玩神庙逃亡不一定只能在手机上玩啦!购买了早期三星Gear VR的用户,现在就可以免费下载这款专为虚拟现实研制的《神庙逃亡 VR》了。

神庙逃亡 VR

这款游戏大家都体验过,但和之前不同的是,戴上了三星Gear VR之后,玩家视角则从第三人视角变成了第一视角, 玩家的任务是偷到神像,然后一直逃跑,跑过冰川翻越山岭,一直跑就是了。游戏里所有动作是由这个头戴设备控制的,玩家可以通过倾斜身体或跳动来躲避障碍。 当然,这样的玩法肯定要比你在手机上玩难多了,你需要保持高度的注意力和体力,才能在成绩对比时超过你的好友。

“我一直是虚拟现实的狂热粉丝,我们希望能够看到一些炫酷的虚拟现实游戏,” Imangi 的联合创始人 Keith Shepherd 说,“这波虚拟现实的浪潮还处于起步阶段,这也是第一个虚拟现实专用的游戏平台,所以我们很兴奋地去做这件事。对于我们来说,这绝对是最炫酷的科技,是我们真心想参与进来的,不管它是不是赚钱,所以它是免费的。”

如同任何新兴平台一样,虚拟现实也面临一个鸡生蛋还是蛋生鸡的问题:它需要大量的软件和内容生态,从而激发人们购买虚拟现实产品的意愿,但发展初期销售必然不景气,软件开发商就没有动力开发软件。这就必然要求消费者或软件开发商从某一端迈出尝试的步伐。一个新兴平台初期发展的动力一方面在于自身的潜力,而另一方面就在于有多少敢吃螃蟹的人。

River:世界上第一个虚拟现实孵化器

颖特新快讯,最近,风投公司 Rothenberg Ventures 推出了世界上第一个专门针对虚拟现实创业者们的孵化器River,目前已开放申请。

虚拟现实创业者孵化器River

2014 年是虚拟现实蓄势待发的一年,各大公司都在行动。3 月,Facebook 以二十亿美元的价格收购Oculus VR,谷歌 6 月 I/O 大会发布了Cardboard,当月索尼的 Project Morpheus 也已经发布了游戏“街头雪橇”完整版,三星也紧跟着在九月发布了Project Moonlight。从游戏到演唱会、电影、电视,沉浸式 VR 都在蠢蠢欲动,试图颠覆人们的众多生活体验。

有了强大的硬件和完备的基础设施,从和明星在演唱会上一起热舞到和阿姆斯特朗一起登月,再到与远在地球另一端的爱人共进晚餐,都会变成可以被感知和体验的事。虚拟现实世界教室也成为一个激动人心的构想。引用 River 官网介绍中的一句话:“我们的想象力就是我们现在唯一的限制。”

此次涉足虚拟现实,该公司做足了准备。在 2013 年投资了 3D 视图服务商 Matterport、2014 年投资虚拟现实软件公司 Altspace 后,他们似乎对 VR 有了更多信心。

由于 VR 尚处于实验阶段,孵化器将在旧金山为创业者们提供 700 多平方米的办公空间。为了让发布会的体验性更强,他们选择在 2015 年四月的公司年度创始人大会和五月的 SVVR(Silicon Valley Virual Reality) 大会上发布并且组织与会者体验新产品。更重要的是,River 定期将会组织行业精英,提供一些帮助给这些早期创业者,因为持续而稳定的社区型交流将对他们意义重大。

有了大公司的竞相出品和小团队的全力研发,2015 年或许会成为 VR 爆发式增长的一年。除了专门针对虚拟现实行业的孵化器之外,VR 的产业链上还有许多需要补全和加强的地方,比如更专业的风投、内容和服务提供商等。