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汽车移动互联与娱乐新趋势:恩智浦基于802.11p技术在汽车安全系统应用大揭秘
NXP的高端视点:
    *  802.11p技术在汽车上的应用
    *  携手SRS Labs为汽车引入真正的环绕声体验
    *  为汽车启停系统提供突破性AB类和D类音频放大器

随着LTE、NFC、WiFi等通信技术的迅速发展,人们更加迫切地希望提高汽车的安全性、便捷性以及娱乐性。10月21日恩智浦汽车电子事业部全球销售与市场副总裁Drue Freeman在深圳的记者会上,向大家分享了NXP在汽车电子应用的两大核心竞争力:汽车的移动互联技术与呈现完美音质技术。

在此次记者会上,最让人印象深刻的是Drue Freeman向大家演示了基于WiFi最新标准(802.11p)的汽车安全系统。当每个汽车和基础设施中安装此WiFi系统后,不仅能实现汽车与汽车之间点对点通信,还可以实现汽车对基础设施的通信,从而达到紧急防撞、拐弯预警、危险警告、交通管理等功能。下面用两个生动的视频便于大家更为直观地了解此技术。(动画来源cohda wireless)

视频1演示了汽车与汽车之间点对点通信,如果绿车被房子挡住了右边的视线,且红灯时未停下来,而黄色卡车恰好又挡住了红车的视线, 在这种情况下会造成撞车,后果严重。当采用基于WiFi  P标准(802.11p)的汽车安全系统后,以红车为例,NXP多标准的汽车收音机芯片可通过WiFi采集到道路上的实时情况,并通过处理把最紧急最重要的车况告诉驾驶员,从而达到汽车与汽车之间点对点的通信,特别是当大车挡住小车视线时非常有用。解说到这里,读者或许会疑惑现在蜂窝网络如此普及,为什么不直接选用2G/3G网络进行通信?这是由于在高速行驶且需及时反应的复杂状况下,只有WiFi才能实现即时通信。

视频2是基于汽车与基础设施之间的通信,便于更好的交通管理。路障发出此处修路的信号,方便行驶中的汽车及早选好道路,避免交通堵塞。即使红车在大卡车后看不到前面的状况,也能收到路障发出的信号。

802.11p技术在汽车上的应用已在德国成功路测,下图为Drue Freeman讲解在路口碰撞预警时保证安全的时速可高达69 KM/h 。
NXP经过试验得出的能提供避免碰撞的车速范围结果,安全的范围用绿色显示,否则是红色上图为NXP经过试验得出的能提供避免碰撞的车速范围结果,安全的范围用绿色显示,否则是红色
Drue Freeman在记者会上还介绍了NXP为汽车启停系统提供突破性AB类和D类音频放大器和携手SRS Labs为汽车引入真正的环绕声体验。

新型放大器为节能汽车提供不间断的车载娱乐体验
在面对需要频繁启动/停止的城市交通环境,汽车中的电子设备都面临的重大的挑战,在重新启动时,电子设备电压急剧下降,此时车载娱乐播放器会出现音质瑕疵。无论驾驶何种类型的混合动力电动汽车,消费者都应该获得无缝、流畅的车载娱乐体验。NXP为汽车启停系统提供突破性AB类和D类音频放大器能提供出色的音质、车载环境下的高稳定性以及杰出的能效。它具有突破性最佳能效模式 (Best Efficiency Mode) , 可在低至6V的电压下正常工作,相比其他同级别高能效解决方案降低了17%的功耗。在混合动力电动汽车、微型混合动力汽车、轻度混合动力汽车以及采用启停系统的其他车辆的电源电压突然降至6V的情况下,两款放大器均能保证持续的高品质音频体验。

恩智浦半导体汽车电子事业部全球销售与市场副总裁Drue Freeman表示:“我们的6V音频放大器旨在为节能车辆提供出色音质的无缝体验。通过提供整合多种保护和高级诊断功能的AB类和D类放大器,恩智浦为设计可靠的节能汽车音频系统提供了极大的灵活性。这是我们如何运用高性能混合信号技术,实现整车子系统的能效增益,从而帮助客户提高驾驶各类车辆的能效的又一最佳例证。”

恩智浦携手SRS Labs为汽车引入真正的环绕声体验
针对一些后装市场将消费级音效处理技术引入汽车,但由于消费级电子器件并非为车载规格所设计,存在功能不足及安全的隐患的情况。Drue Freeman透露,NXP已与全球领先环绕立体声及音频技术供应商SRS 实验室达成合作协议,将SRS实验室针对汽车环境优化的环绕声技术CS Auto引入到中高端汽车中,为用户在路上提供更佳的汽车娱乐体验。这意味着未来在汽车中也可以体验到与家庭影院类似的环绕声音效,汽车信息娱乐从此将跨入真正的数字音频处理时代。

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CSR公司无线蓝牙音频功能在船用娱乐系统设备中的应用

CSR公司日前宣布全球领先移动音频电子制造商Clarion公司在其最新的三款海上娱乐产品中集成CSR aptX® 音频压缩编解码技术及CSR无线连接技术。通过融合Clarion 最新的海上源端模块— M704及备受赞誉的CMS5 和CMS2数字媒体接收一体机,CSR aptX技术可为船舶等海上交通工具输出CD般无线音频。


Clarion积极与已选用aptX技术的领先汽车厂商及一级移动电子设备供应商展开合作,致力于提升车载娱乐系统的性能,进一步展现了aptX技术在未来各领域交通设备中的综合价值。

Clarion美国公司营销与产品规划部副总裁Allen H. Gharapetian先生表示:“随着消费者对移动设备的依赖性不断增强,蓝牙已显着成为一种越来越重要的音频传输方式之一。我们一直期待能够在不损坏音频质量的条件下播放音频内容。若有可能,我们期望实现丝毫不逊于CD般品质的音频。aptX可通过蓝牙连接提供高保真立体声音频,同时具备广泛的智能手机集成性能,因此可有效保证与智能手机之间的兼容性。aptX已逐渐成为三星Galaxy S5、HTC One及 索尼Xperia Z1等主流品牌手机的必选方案。”

随着蓝牙逐渐发展成为市场上更重要且更普遍的车载音频传输方式之一,许多厂商也开始认清仅仅依靠现有的蓝牙标准编解码器很难提供最优质的音频聆听体验。aptX音频编解码器是业界首创且唯一可向娱乐系统输出高品质及低延时音频的解决方案。随着越来越多全新设计方案集成CSR aptX技术,设计师及汽车行业也开始关注这项技术。

CSR业务部高级副总裁Anthony Murray先生表示:“随着aptX 技术在智能手机中获得广泛使用,一些车载系统领先供应商如Clarion公司,也开始看好aptX在提升消费者聆听体验方面的性能。由于aptX可兼容市面上的大量智能手机,因此能够确保汽车厂商开发出的解决方案永不过时。此次与Clarion公司的合作再次证明了我们持续帮助客户创造全新方式以提供三维车载娱乐环境的决心,从而最终改变用户的驾驶体验。”

音频信号需要采用降低比特率的技术才能匹配蓝牙‘通道’从而实现无线传输,而CSR aptX音频技术提供一种无损解决方案,以保证音频信号在蓝牙的有效带宽内进行传输。aptX可复制音频的整个频段,通过蓝牙连接输出CD般品质音频并确保用户百分百收听到作家的原声音效。

为了支持aptX生态系统在汽车领域的扩展应用,CSR所有新开发的连接设备均支持aptX技术,包括CSR8350™及CSRC9300™。此外,还有一款支持AEC-Q100标准的器件即BlueCore5™ MM芯片,现在也可为汽车提供aptX音频播放功能。

Nimble Sense:可触摸虚拟现实设备 更强真实感

颖特新快讯,据最新消息称Oculus Rift消费版将于明年正式开卖,目前众多领域纷纷涉足虚拟现实技术,但目前虚拟现实设备的真实感还局限于观看,而在前不久的西雅图VR峰会上,不少虚拟现实设备开始配备动作捕捉技术。


在本次的西雅图VR峰会上,出去最早打造Dragonfly传感器的Leap Motion还有Kinect,PlayStation Move等,而最新的一款名叫Nimble Sense 的设备,又丰富虚拟现实的操作体验。


Nimble Sense 和其他动作捕捉设备功能都差不多,配备了红外激光发射器和红外摄像头,通过激光反射来构建 3D 图形。它有一个专为 Oculus Rift DK1/DK2 设计的夹板,使用夹板将 Nimble Sense 固定在 Oculus Rift 上方,连接线缆即可。


它能捕捉的角度为 110 度,纵深范围为 10-70cm,看到这你很容易想到 Leap Motion 推出的设备,同样是嵌在 Oculus Rift 上方,通过类似的技术将手掌捕捉进画面,但相比后者,Nimble Sense 少了一个摄像头,无法“透视”查看周边的状况。


不过在最终表现上,Nimble Sense 比 Leap Motion 还要出色,他们演示了一组对比,Nimble Sense 和 Leap Motion 做同样的动作,Nimble Sense 明显识别率更高,更加灵敏。

不过这类设备有一个明显的缺陷,那就是没有反馈,当你拿起一个杯子的时候,根本没有触觉的变化,哪怕是一个震动也好。而有一类动作捕捉的设备比如诺亦腾,则是通过佩戴手套,通过手套上的传感器实现动作捕捉,对于手套来说,加个震动反馈就很容易。


而现在,我们期待 Nimble Sense 早日上市,目前它正在 Kickstarter 众筹,最低 99 美元可获得一个,预计 2015 年 6 月发货,感兴趣的朋友请关注穿戴迷快讯。

苹果进军虚拟现实设备?或将推智能头盔

颖特新快讯,虚拟现实技术绝对是科技领域的下一个“大事件”,之前 Oculus Rift获得了外界大量的关注,就连Facebook也十分看好其发展前景斥巨资将其“收入囊中”。同时包括三星、索尼等电子巨头都正在开发属于自己的虚拟现实装备。


就连谷歌都推出了像Cardboard这样的入门级虚拟现实产品,虽然是纸板做的,但是也吸引了不少眼球,而谁将是下一个进军虚拟现实领域的科技巨头呢?没错,就是苹果。根据9to5mac的最新报道显示,除了之前苹果申请过虚拟现实相关专利之外,现在该公司已经开始公开招聘虚拟现实工程师开发相关应用。

苹果在发布的招聘公告中开始招募在3D图形、虚拟现实和增强现实领域有经验的工程师。更为具体地说,苹果寻找应用开发者,开发用户界面以及整合虚拟现实系统的高性能应用,用于原型品和用户测试。招聘公告并未并未提及苹果正在开发产品的细节信息,但是很明显苹果有兴趣开发某种虚拟现实或增强现实体验。

具体的说,苹果正需要的是负责构建用户界面并开发“集成用于原型设计和用户测试的虚拟现实系统的高性能应用程序”。无论如何,这听起来苹果对虚拟现实或某种形式的现实增强体验很有兴趣。至于苹果指的“虚拟现实系统”是什么,目前还不清楚。也有可能是整合软件的形式,就像现在的第三方配件所提供的虚拟现实体验那样;不过也有可能苹果正在开发自己的虚拟现实硬件。

事实上,自从今年初Oculus Rift被Facebook收购之后,苹果就花费了大量的精力,进军虚拟现实领域。目前为止,苹果已经公布了诸多与多种3D iPhone用户界面相关的专利。苹果去年曾经申请了一项专利,正在开发一款类似于Oculus Rift头戴式设备的产品。苹果将该产品描述为“提供个人媒体观看体验的护目镜系统”,但并未提及虚拟现实应用。该项专利在今年9月正式被批准。

Viewbox,柔软的虚拟现实头戴

颖特新编译,Viewbox是一款适用于大至5.7寸智能手机的可折叠的“虚拟现实”头戴设备。随着Facebook20亿收购Oculus,蚁视发布多款新品,虚拟现实设备逐渐受到市场关注和热捧。

看看Viewbox:

氯丁橡胶的材料,适应不同头形,并高舒适度。大部分的重量由额头承担,因此鼻子和脸颊压力较小,佩戴更长时间也不会那么累。并且,它是可清洗的。柔软的边缘,即便佩戴眼镜,也不会有太多不适。

聚丙烯的材料,方便折叠,保证使用强度和寿命。

平凸透镜中心是62mm,相较于一般30mm的透镜;此透镜允许更广范围,不失真。

可用性,Viewbox适用于4到5.7寸智能手机,手机外部尺寸可达170x90毫米,可折叠至150x150x40毫米。

目前该项目在Kickstarter众筹,有124位支持者,众筹到kr43,215克朗。

原来Google对Cardboard的爱很深很深

颖特新快讯,还记的Google I/O大会上发放给大家的名为Cardboard的盒子吗?如果你认为它只是一个普通的虚拟现实头盔,那你就错了。

Cardboard可以将任何智能手机变成一个“虚拟现实的头戴式设备”。用户只需折叠好这个盒子,将手机放进这个盒子,就可以通过这个盒子窥视到你手机上运行的3D应用程序。虚拟现实,就是这么简单。

Google此次开发者大会的召开时间就紧随Facebook以惊人的20亿美金收购Oculus VR这家公司的收购案之后。 Oculus公司正在开发一个可以以很真实的方式投影3D图像的虚拟现实头戴设备,让你感觉你自己已经步入了一个《星际迷航》的全息甲板上。

Cardboard显然是Google开的一个玩笑,“嘿,Facebook,我们也已经有了一个虚拟现实头戴设备,但是我们并没有耗资20亿美金。”

用户可以按照说明自己动手制作Cardboard,用户还可以从四家厂商那里以15至35美金的价格购买到Cardboard。在这些设备中,一些设备配备了花哨的功能,例如:售价35美金的I Am Cardboard's Eva,其配备了一个NFC(近场通信)标签来启动应用程序。此外,非官方的Cardboard,据说已经售出5万套,而且销量还在持续增长。

目前有超过24款可供Cardboard选择的应用登陆了Google Play Store,例如:Tilt Brush gallery——一款可以观看3D艺术创作作品的应用,以及各种游戏、虚拟现实旅游等应用程序。

虽然Cardboard是Google推出的虚拟现实头戴设备,也针对Android推出了不少适配的应用程序,但是仍然有几款适配Cardboard的iPhone应用程序登陆了苹果App Store。

在上周早些时候,Google还为Cardboard发布了一个可以开发软件的软件开发工具包,以鼓励开发人员编写更多的应用程序。

而Google甚至为Cardbard项目任命了Andrew Nartker为产品经理,他的博客也因此出现了人气飙升。Nartker表示,Cardbard现在已经分发、下载或销售超过了50万套。对于它的未来,我们正在为此项目招聘人才。

这不再仅仅是Google开的一个笑话,它正在为了实现这个项目而努力。Cardboard会成为你圣诞节首选的科技产品吗?

Oculus VR 再布局!收购某体感公司

智能头戴设备发展如火如荼,作为虚拟现实领域中最具代表性的公司,Oculus VR一直致力于带给全球玩家完全沉浸式的游戏体验。自今年被Facebook以20亿美元的价格收购后,财力颇丰的Oculus VR日前又收购了两家初创技术公司。

据悉,这两家公司分别名为Nimble VR和13th Lab。前者专注于研发手部追踪技术,而后者则深耕于追踪现实世界物体的二维及三维运动。此外,13th Lab团队还拥有高精度三维建模技术。

目前Nimble VR和13th Lab都手持正处于众筹阶段的项目,并购完成后,两家公司所有的众筹项目都将取消,并一同加入Oculus VR研发团队。

随着消费者版的Oculus Rift DK2离我们越来越近,Oculus VR此次收购的大动作或意味着体感技术将进一步被完善并应用于最新的虚拟现实设备中。不让微软Kinect独美,相信在不久的将来全球玩家定能感受到虚拟现实设备对游戏行业极具变革性的意义。

101touch:键盘无所不能

颖特新原创编译,舍弃旧有键盘,101touch带来完全的新的视角。

研发团队遇到的第一个问题就是让这个键盘和任何设备相连,包括MS-DOS, Windows, Linux, OS X and BIOS等;无需任何安装。

样机由两个显示和两个控制器组成。该键盘最有趣的地方在于,能用于各种键盘应用,和各种解决方案。创始人表示最困难的地方在于做一个键盘应用商店,但是他们仍然在做改变,并加入新的功能。

在过去数十年,人们一直使用机械键盘和电脑交互,101touch键盘有可能改变全世界使用电脑的方式。以后,用101键盘就可以编辑视频,处理音频或者玩游戏。

目前该项目在Kickstarter众筹,有298位支持者,众筹到39,476英镑。

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虚拟现实想要成主流?先做好这6点再说

颖特新整理,虚拟现实已被人们所广泛熟知,但目前虚拟现实技术并没有人们想的那么好,谷歌Cardboard和三星的Gear VR在某种程度上改变了市场格局,无论是支持手机的或是直接佩戴观看的,都在一点点改变人们的观念。谷歌Cardboard从本质上讲,更多是一个DIY概念产品。而三星Gear VR, 也只在美国出售,其应用软件数量也是有限。实际上,三星将其命名为“Innovator Edition",也就是“早期使用版本”的意思。现在,虚拟现实还处在初级发展阶段。

虚拟现实拥有令人印象深刻的体验。同时,这项技术也处在不断发展阶段。2015年,虚拟现实领域将迎来大的跨越。但是,不管前景如何是好,但虚拟现实限制仍比较明显,需要在以下几个方面做提升:

1.提升像素密度

当你第一次戴上一款现代虚拟现实头盔时,你可能会被里面广阔的世界所震撼到,上面、下面、两旁、身后都是不一样的感觉。但是,你也可能会奇怪,“为什么所有的事物都看起来有点模糊或者打马赛克呢?这是因为虚拟现实设备上的显示屏被一分为二,然后使用大镜头将所有的事物都放大。即便是2,560 x1,440像素的5.7英寸三星Galaxy Note 4显示屏也只能提供一般画面,算不上是“壮观”。

开发针对虚拟现实设备的视网膜显示屏可能还需要一段时间,因为想要使用这类显示屏,必须要有功能更强的处理器驱动。

2.更好的输入和互动方式

虚拟现实是针对我们双眼和头部的一项技术,但是当我们通过这类设备查看四周美景时,我们还如何做其他事情呢? Gear VR使用了一种触摸板当做蓝牙游戏控制器,同时还内置了陀螺仪和用于头部转动的加速器。我们实际想要做的事情就是走动和“抓住”事物。谷歌Project Tango和其他深度感应3D摄像头能够捕捉到全部活动和肢体移动。Project Morpheus和Oculus Rift通过额外的摄像头辅助来实现高技术头部追踪功能。而Morpheus也是用PlayStation Move移动控制器来产生意想不到的效果。此外,还有使用手套和外设来接受触觉振动反馈。LeapMotion以及被Oculus 收购的 Nimble VR公司,它们所使用的技术就可以扫描和追踪手臂运动。能够伸手和在虚拟显示世界“做事情”是未来虚拟现实技术发展的重要一步。

3.更多杀手锏应用

可以肯定的是,内容越多越好。虚拟现实需要为其量身定做的游戏和应用软件,但我们必须从头开始。手机、平板电脑和PC在查看图片、视频或者刷网页时都还有一些相同的功能。但是,对于虚拟现实技术而言,所有的规则都必须重写,以适应不同的光学器件。

尽管我们已经看到一些早期开发者为虚拟现实平台开发应用时所作出的努力,但是在这一领域,还有很多工作要做。

Oculus已经开发了一大堆不错软件,但是虚拟现实设备的魅力在于它的技术,而不是软件。

4. 更好的兼容性

虚拟现实头盔使用对焦刻度盘来调整镜头与显示屏间的距离。但是,它通常不能进行单个调整。同时,一些虚拟现实设备可以戴在眼睛上,而一些则不可以。每个人的眼睛视力不同,即使是一个人,他的两只眼视力也会有差异。因此,同时满足双眼需求,现在来看还不太容易。

5. 兼容生态系统

三星Gear VR运行在安卓系统上,使用的是Oculus应用中心来载入一些兼容应用软件。PC版Oculus Rift拥有自己的软件。目前还不清楚Project Morpheus如何工作,但是可以肯定的是,它将限制在自家PlayStation游戏和应用中。理想的状态是,我们希望一款虚拟设备能够实现跨平台支持。

6. 支持更多设备

谷歌 Cardboard 已经清楚地展示了,虚拟现实能够在诸多设备上呈现,但是现实是,一些设备上显示屏和和硬件要比其他设备上显示屏和硬件要好。采用多种方式让虚拟现实进入更多手机和与更多计算机连接,是让虚拟现实进入大众市场的唯一途径。好消息是,手机技术能够实现这一切:2015年将会出现更多大屏幕、功能更强的智能手机。

玩转虚拟现实?微软要做Xbox头戴设备

颖特新快讯,似乎微软一直都在研发虚拟现实设备,尽管对外的消息外未透露,但似乎已经取得很大进步,而且已经为Xbox One打造了一套虚拟现实设备,智能头盔,与Oculus Rift类似,并将与Oculus Rift展开竞争。

微软Xbox业务负责人菲尔·斯班瑟(Phil Spencer)今年三月曾对媒体称:“我认为,科技的确非常有趣,它肯定是我们长期以来一直研发的东西。”

据VRFocus透露的消息,微软甚至已经向一些游戏开发者提供了神秘的Xbox One虚拟现实头戴设备。VRFocus的报道称,“开发者工具包目前已经分发给一组从事Xbox One游戏机相关工作的开发者。一些开发者工作室已经向VRFocus证实,称他们正在开发这款设备相关的应用。与此同时,英国科技媒体Techradar也得到了类似的信息,称一些团队已经开始为Xbox One智能头戴设备研发应用。”

尽管目前业务还没有出现与Xbox One智能头戴设备设计和研发的游戏类型等相关的信息,但已有传闻称,微软将在明年6月份的电子娱乐展(E3)正式宣布这款虚拟现实智能头戴设备。

Xbox One虚拟现实智能头戴设备相关的消息传出之后,也就意味着任天堂将是加入最近两年虚拟现实浪潮的最后一家大型游戏平台公司。索尼已经宣布了该公司的Project Morpheus智能头戴设备,之后业界又出现了针对PC的Oculus Rift。Oculus甚至还与三星合作,共同展示了针对移动设备的Gear VR虚拟现实智能头戴设备。

任天堂可能也将很快步入后尘。事实上,任天堂公司早已表态,急切希望研发虚拟现实技术,尽管可能会采取更加谨慎的方法。任天堂美国公司总裁兼首席运营官Reggie Fils-Aime(雷吉·费勒斯-艾姆)声称:“当然,虚拟现实的确是我们关注的事情。我们关注大量的技术。只要出现能够带来有趣体验的技术,我们就会关注,并追随和效仿。”