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微软Hololens全息头盔初体验

颖特新获悉,3个月前,Project HoloLens全息头盔头盔还处于原型阶段,当时其项目代号是Project Baraboo。项目负责人阿莱克斯·吉普曼(Alex Kipman)领导研发该款产品已经有5年了。算上他最初向微软提出的后成为Kinect的点子,研发时间甚至已有7年。该Xbox体感控制器成功赶在2010年圣诞假日季前推出,是迄今为止最畅销的消费游戏设备。

吉普曼从一开始就认为Baraboo将会让Kinect相形见绌。

去年10月末,记者到了微软的Studio C工作室后,他简单地讲解了计算领域的历史。当时,就连微软内部的人也大多数不知道Project HoloLens的存在。他解释道,下一代计算将不会是围绕原来的数字世界。“它关乎模拟世界,”他说,“模拟世界有一套截然不同的规则。”

通俗来说,你以往是在屏幕上运算,在键盘上输入指令,而网络空间是在别的地方。计算机会响应有详细具体指令的应用程序。在不远的未来,你将会在实体世界中运算,利用语音和手势来调出数据信息,并以层的形式将它附加在实体物体上。计算机应用程序将能够消化大量的数据,因而将可以处理要复杂细微得多的情境。

这将会什么样子呢?

初印象

吉普曼打开了一个概念视频。在视频里,一年轻女性戴着该款青灰色的头盔穿梭于一系列的场景,从在电话会议上跟同事协议,到享受游览金门大桥的Oculus式体验。视频看起来很酷,但对于看过不少科幻片的人来说它也不算很不可思议。我想要上手实质的设备。于是,吉普曼谨慎地拿出了一个头盔给我。“这是今天向你展示的第一个玩具,这是它的实际工业设计。”

它比谷歌眼镜要大更坚固,但远没有Oculus Rift那么笨拙。它看上去可能会跟获谷歌注资5.92亿美元的那家神秘增强现实创业公司Magic Leap打造的头盔。另一方面,微软是打算在2月份之前将Project HoloLens带到开发者们手中。

吉普曼的原型令人惊叹。它在性能上比Kinect要强大,能耗要相对较低。其深度摄像头的视角达到120 x 120度,远远高于Kinect,因此即便你的双手差不多伸开来,它也感应得到。内置的各个传感器不断给该设备产生许多的数据,数据全都由机载的CPU、GPU和首创的HPU(全息处理单元)进行处理。不过,吉普曼指出,该计算机在你头上不会发热,因为热空气会通过设备两侧排出。右侧的按钮可让你调整音量,以及控制全息图的对比度。


发布会现场的演示

诱骗大脑

Project HoloLens的主要功能——显示逼真的全息图——背后的原理是诱使你的大脑将光看作物质。“说到道,你察觉到世界正是因为光。”吉普曼解释道,“如果我能使出魔法般地打开调试器,我们就会看到光子到处跳动。最终,它们会到达你的眼球后方,然后你基于此来感知世界。你实质上是在幻想这个世界,又或者你看到的是你的大脑想要你看到的东西。”

为了形成Project HoloLens的图像,光粒子会在设备的光引擎中跳动数百万次。然后,光子进入头盔的两个透镜,在里面的蓝绿红玻璃层之间跳跃,而后进入你的眼球后方。“当你使得光处于准确的角度的时候,”吉普曼表示,“魔法般的效果就会形成。”

在看过另一个原型和一些别的概念视频,并讨论了开发者支持的重要性后,我得以体验Project HoloLens的魔力。吉普曼带我穿过庭院,从侧门进入内部设有秘密地下实验室的一座建筑。里面的每个房间都用以测试Project HoloLens的某一个情境。

游览火星

第一个房间布局看上去很简单。在临时的客厅中,电线从墙壁的一个洞伸出,那里本应是一个灯开光。工具散布在底下的侧板上。吉普曼递来了一个HoloLens原型,让我去安装开关。戴上头盔后,一位电工突然出现在直接浮现在我前方的屏幕上。快速地做出一个手势后,我能够将屏幕固定在电线的左方。电工能够看到我看到的一切。他在侧板上的电压检测器周围画了一个全息圆圈,指引我利用它来检查电线是否有电。确定电线没电后,他指导我一步一步地完成开关的安装,通过在我前面的墙上画全息箭头和图表来指引我。5分钟后,我打开开光,客厅的灯随之亮了。

另一个场景则将我带到了虚拟的火星上。为了营造该场景,吉普曼跟美国国家航天航空局(NASA)火箭科学家杰夫·诺里斯(Jeff Norris)展开了密切的合作,2014年上半年的大部分时间他都在西雅图和南加州的家之间来回往返。快速地向上作出手势,我就能从监测Curiosity探测器在火星表面上的进展的计算机屏幕,切换到身处该星球的虚拟体验。火星的地面是布满尘土的焦干沙岩,体验相当逼真,我每走一步,双脚都有开始抖动的感觉。在我身后站着7英尺高的探测器,它伸出金属臂仿佛像是伸出触须一样。太阳高照,在探测器的脚下形成了短而黑的阴影。


诺里斯加入了我的虚拟体验,在火星上以一个三维的人形金色球体出现。(实际上,他在隔壁的一个房间。)他的眼镜和视线指向的东西之间出现一条虚线。“看看那个。”他说。于是,我蹲下来,看到一块岩石碎片。右手向上作出手势,我调出了一系列的控制选项。我选择了三个选项当中中间的那一个,理论上这是示意探测器捡起沉淀物。

探索过火星后,我不舍得脱下头盔了,它让我见识到了各种计算工具共同产生的不可思议的逼真体验。NASA亦有同感。诺里斯将于今夏采用Project HoloLens,以让NASA科学家能够利用它来共同执行任务。

仍然任重道远

我脱下头盔的时候,吉普曼提醒道,该项目仍处于初期阶段。这并不是那种会成为假日购物季畅销品的产品。它是一个由声音和手势控制的全新界面,要实现商业化,它的控制功能就必须做到无缝运行。毕竟,要是语音和手势控制功能一开始就不好用,消费者很快就会抛弃它。

从其它的三个演示来看,头盔的运作还比较顺利。另外的三个场景分别是:玩游戏,充当一个角色在一个真实的房间里四处跳动,收集散布在沙发上的硬币,在地板上的弹簧之间跳动;塑造一个虚拟玩具(荧光绿色的雪人),然后用3D打印机将它打印出来;在Skype上跟来自西班牙的一位摩托车设计师共同在一个实体原型上绘制3D挡泥板。

微软推全息影像头戴装置Hololens:具备手势操控 体验真实

颖特新快讯,在本次的微软发布会上,微软公司推出了一款极具创新性的虚拟现实装置HoloLens,与其他的智能头戴设备不同,微软的这款HoloLens将会给用户带来了全息式生活体验服务,并且形成了一整套的解决方案。


HoloLens所能带来的体验被微软描述成“最先进的全息电脑世界”,它其实是一款独立的计算机设备,内置了包括CPU、GPU和一颗专门的全息处理器。这款头戴装置在黑色的镜片上包含了透明显示屏,并且立体音效系统让用户不仅看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音,同时HoloLens也内置了一整套的传感器用来实现各种功能。微软表示,目前HoloLens仍然还处在早期的开发阶段,未来将会在Windows 10发布后开始测试。微软CEO Satya Nadella表示HoloLens的价格将会针对企业和个人消费者等不同用户分别制定。


在发布会上,我们通过HoloLens看到了微软关于未来计算及娱乐领域的雄心壮志。用户可以通过HoloLens以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是客厅中玩Minecraft游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟的知名景点,都可以通过HoloLens成为可能。微软HoloLens项目负责人Alex Kipman表示,HoloLens的宗旨是将用户带入一个真正的虚拟世界,并且提供一种更加深入的全息体验。


Kipman还表示,微软已经与NASA合作,在宇宙探索中使用HoloLens相关技术,并且鼓励其它公司像为Oculus和Leap那样开发第三方虚拟界面。另外,HoloLens头戴设备最大的特色就是可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。

Hololens会是下一个Google Glass?

颖特新整理,前几天微软Windows10的发布会上,微软发布了一款增强现实设备HoloLens,它是微软近十年来推出最黑科技的一款产品,没有之一!它看起来更像是进化版的Google Glass。

Hololens是第一款以消费者为导向的增强现实设备,与其他增强现实设备不同的是,微软通过HoloLens为用户带来了全息式生活体验服务,并且形成了一整套的解决方案。它可以理解用户的手势、语音和周围的空间环境。

微软增强现实设备HoloLens

HoloLens能够让你进入一个未来的世界,给你一种叹为观止的用户体验。它不同于三星之前发布的虚拟现实眼镜,必须配备Galaxy Note4才能够使用,它是一台完全独立的计算设备,内置了包括CPU、GPU和一颗专门的全息处理器。这款头戴装置在黑色的镜片上包含了透明显示屏,并且立体音效系统让用户不仅看到、同时也能听到来自周围全息景象中的声音,同时HoloLens也内置了一整套的传感器用来实现各种功能。

目前,它能够追踪人的手势和眼部活动,那么屏幕和投影都会随着人的活动而移动。对于 Hololens 项目来说,最成功之处可能就是增强现实全息投影是如何欺骗大脑的:它让大脑将看到的光当成实物。在这支黑科技团队的理解里,他们的终极目标就是让人感知光的世界,它既存在,也不存在,重要的是,让大脑认为它待在一个实体的世界里。

HoloLens所采用的人机交互形态:

SLAM建模与叠加:使用HoloLens智能眼镜,需要先使用SLAM对场景进行预先建模,然后才能将3D模型、视频、窗口等内容叠加在该真实场景模型之上。微软之前发布了与google的projecttango相似的技专利,SLAM这块相对简单。但这种方式不适于在户外开阔空间内和未知空间内使用,只能在限定空间(一般为室内)和近距离的基本固定的场景或目标使用。

景深自适应:由于使用SLAM方法,可以对建模场景和建模内容利用视差原理实现AR叠加时的景深自适应,这样才能在双目透视时让人眼同时观看到目标和AR信息,但对于未建模的未知目标,无法实现景深自适应。

手势识别:基于结构光传感器,类似LeapMotion和Kinect。

HoloLens的技术难点:

1、透视效果:即户外强光、光线干扰等条件下的视透率问题,这点他们暂未解决,如果这点未能解决的话,很显然HoloLens是无法拿到大街上去使用。

2、实际条件下的目标识别:目标识别在此类用途的智能眼镜上是必备的基础功能,在大尺度变化、倾斜、遮蔽、反光、简单特征与复杂背景这些实际条件下的目标识别。

3、普适条件下的目标AR:不一定能有条件和时间对每一个未知场景和目标进行建模,这时的AR其尚未解决。

4、普适条件下的景深自适应:对未预先建模的目标和场景,HoloLens的方法无法做到景深自适应。要么限定应用目标和场景,要么随时建模,要么随时用激光测距仪测量,要么用双目摄像头测距。

5、其他:全息波导的制造成本较高,成像的光学质量目前还较差,用了这么多摄像头和传感器的视觉计算,对CPU和GPU的处理能力有着极高的要求,需要采用Asic和一些专业级的芯片,成本和续航能力是个问题。

Hololens与Google Glass的不同点

如果要谈到HoloLens,那么必然需要拿它与2012年Google发布的Google Glass作对比。

2012年布林在纽约时装周带领一群模特戴上Google Glass走了一场时装Show,企图告诉消费者,Google Glass是一款引领时尚潮流的产品,Google Glass当时所展现的AR技术,同样令人感到震撼。受到媒体的普遍追捧,Google Glass可谓是2012年万众瞩目的明星产品!它就像一个潘多拉魔盒,人们一旦打开,就向人们开启一把通向未来世界的钥匙。

HoloLens与Glass两款产品的最终目的都是为了让科技全方位的融入人们生活里的每个角落。而从设备的外形来看,Glass和HoloLens为了达到科技和日常无缝对接的目的采取了两个路线。

Glass的选择,是极富野心的,他从一开始就不希望阻碍人正常的生活。没错我们是要让科技与日常对接,但还要无缝啊!所以Glass从一开始就选择压缩机身,选择了小屏幕,于是所能提供的功能并不多。但这是Glass的信念,那就是无论如何这款设备不能喧宾夺主,我们可以日后科技进步一点一点把功能加起来,但我们不希望把一个大家伙摁到你脸上让你天天带着。Glass选择了做加法。所以Glass在强调这个东西我们可以跑步的时候带,做饭的时候带,和孩子一起玩耍的时候带。

而HoloLens显然不一样,微软的野心显然是希望HoloLens成为一款像智能手机那样每天陪伴在人们生活中的消费品,HoloLens并不是要替代智能手机,而是要去抢占人们去使用手机的时间精力,就像当年的iPad一样,也并不是要去取代PC。

那么问题来了,戴着像护目镜一样的HoloLens走在大街上,会不会显得酷炫又白痴。佩戴前沿科技产品人群的穿戴心理是特别奇怪的,既想要人们知道这是最酷炫的一款科技产品,但又不想倍受瞩目,令别人感觉到自己很奇怪。

Google在研发Google的时候,是把它当做人们日常佩戴的眼镜去做,所以当你在日常生活里佩戴Glass是不会感到突兀感的,想用的时候就用一下。Glass最大缺点是可供人们使用的实际场景太少,Glass上也并没有诞生几款真正影响人们生活的AR App,它只是普及了AR设备,但它在实际生活里,只是一款可有可无的鸡肋产品。

微软在研发HoloLens的时候,是把它当做一款室内产品来设计,当你戴上HoloLens的时候,你可以看到近乎投影仪的虚拟场景。

比如说优酷为HoloLens专门研发了一款App,那么当你佩戴上HoloLens的时候,通过手势来选择进入优酷App,你在里面所看到的每一个视频,都是以投影的效果展现在你的面前,但是它实际上虚拟的,不可触摸,你只能看到,仿佛生活在一个即现实又虚拟的平行空间里。这样的观影效果其实与索尼的那款头戴显示器所展现的是同样的效果。

HoloLens目前的体型偏大,是微软为了保持机器性能,不得不做出的折中方法,有足够的性能,才能在HoloLens上产生各种炫酷的应用。但科技产品往往是可以迭代的,通过不断的技术发展,HoloLens将来的体积是可以缩小,直至小到可以方便人们随身携带。

微软与Google在研发增强现实设备时所做出的想法,无疑微软是更加现实的,更容易制造爆点,也更容易被人们所接受。毕竟大家现在都有安卓或者苹果,Glass只能查收邮件拍照片还动不动就会过热重启,显然是令人们无法接受的。而回顾历史,我们会发现电子设备都是一点一点变小的,电视,电脑,手机等等,都是从笨重的大家伙变成了能够让人接受的小灵巧。因为毕竟带来技术变革的是实用有效的功能本身,而不是设备和生活的关系。

很多科技产品,理想是美好的,但现实却是令人残忍的。HoloLens同样也面临许许多多的挑战,甚至是相比Google Glass,它未来所要面临的挑战更多。如果未来的某一天,它成功了,无疑它将会是iPhone之后,下一个个跨时代影响千千万人的科技产品。

Hololens全息眼镜和虚拟现实显示器有何不同?

颖特新消息,在上周Windows的发布会上,微软带来了一款全新智能硬件HoloLens全息眼镜,而这种智能眼镜又和我们现在所知道的虚拟现实头盔有何不同,我们来一起对比对比。

基于现实的虚拟 而非完全虚拟现实


虚拟现实一直是人们十分感兴趣的新型技术,包括索尼、Oculus Rift、三星也都在为之努力,提供更逼真、更具代入感的游戏、社交甚至是虚拟旅行体验。这种技术其实不难理解,便是通过一个戴在头上的显示器,来虚拟出一种场景,再配合动作传感器、摄像头捕捉头部甚至身体运动,“欺骗”你的大脑,让你以为自已已经身处某个环境中、并且就是那个人物。

那么何谓全息呢?全息投影我们在很多科幻电影中也看到过,比如《星球大战》、《阿凡达》等等,它虽然类似虚拟现实技术,但并不需要佩戴任何显示器或设备,而是直接将立体逼真的人物、场景投射于空气中。事实上,现有的全息投影案例并不算罕见,比如日本的《初音》演唱会、土耳其总理通过全息投影发表演讲等等,只是在个人消费领域,全息投影无法像《星球大战》那样,通过一个小装置便可实现全息视频通话。


然而,微软的HoloLens让这一切变为可能。本质上,HoloLens就是一个全息投影装置,但碍于成本、技术限制,它暂时只能以眼镜形式出现,通过特殊透镜让佩戴者看到全息图像,而不是所有人。但即便如此,“个人全息体验”与“虚拟现实”也是有所区别的。

举个简单的例子,女儿家的水槽水管爆裂,不知如何更换,便可通过HoloLens与爸爸视频通话,不仅能够看到现实中水管的情况,还能看到投射出的爸爸的全息影像,就好像他在身边一样;而Oculus Rift,实际上就是两块屏幕产生的立体影像,屏幕并非HoloLens那样的透镜式镜片,无法看到现实中的场景。

并非微软首创 但更具前景


事实上,“个人化全息投影”设备的概念,并非微软首创。一款同样来自美国的初创公司Meta,在去年便推出了Meta 3D眼镜,同样采用了可看到现实内容的镜片设计、并投射全息图像内容,并通过手势进行操作,突出互动性。

而之前,谷歌眼镜的抬头显示器同样可以实现虚拟和现实的图层叠加,虽然并非真正的全息图像,但实际上也为Meta、HoloLens这样的设备提供了方向。当然,定位与日常佩戴的谷歌眼镜在目前来看是失败的,而微软并不突出HoloLens的日常佩戴性,而是专注于家庭、办公等场合,这意味着或许它更有未来价值。

更有趣的是,微软还将Windows 10整合于HoloLens中,友善的平台有利于软件厂商为其开发应用程序,这是Meta、甚至是Oculus Rift都无法比拟的优势。同时,HoloLens的出现其实是科幻走进现实的第一步,待技术更加成熟时,我们还可以期待HoloLens从眼镜造型进化为一个火柴盒大小的设备,届时便可实现真正的全息投影体验。

关于Hololens 你要弄清的那9件事

颖特新转载,在上周微软发布了全息头盔HoloLens后,公众焦点全部集中于此,之前小编曾介绍过HoloLens与VR的差异,今天我们就来说说关于HoloLens你不知道的那几件事。

HoloLens 是增强现实眼镜,戴上它之后,就好像微软现场所演示的,会在现实的世界里混入虚拟物体或信息,从而进入到一个混合空间中去。它会将人的头部移动虚拟成指针,将手势用作动作开关,而将声音指令作为辅助,帮助切换不同的动作指令。

相比 Google Glass,HoloLens 的工作环境是室内,以提供新的交互方式来帮助人更加高效地工作,或者展示新的娱乐方式。相比 Oculus Rift,HoloLens 不会把人封闭在全新的虚拟世界里,所以并不妨碍人们面对面交流。

HoloLens 以及 Holograms 被视为微软的 Next big thing,许多人给该设备很高的评价。ArsTechnica、The Verge、CNET、在上手体验文分别评价:

“微软的 HoloLens 完全是魔法来的。2015 年,科幻变成现实。”

“一项真正的创新,是微软着迷于保护 Windows 时所缺乏的。它同样复杂技术手段运用的一个例子,让你体验真正重要的。“

“HoloLens 提供了可靠的,效果夸张的增强现实,令虚拟现实技术怀疑论者目瞪口呆。”

即便如此,关于 HoloLens,你仍然需要了解以下说到的 9 件事。

HoloLens 是个独立的电脑,但关键在深度摄像头和 HPU

HoloLens 具备 CPU、GPU,因此是独立的电脑。不过,真正让它变得犹如“魔法”一般的关键是自带的深度摄像头以及 HPU。

如果你熟悉 Kinect,就会知道它的技术关键是源自被苹果收购的 PrimeSense,后者通过随机的激光散班对空间进行“光编码”(light coding),对整个空间进行标记,以此来检测人体的运动。

HoloLens 的深度摄像头的工作原理也同样如此,在它正式运作之前,需要对整个空间进行编码,然后才会显出虚拟图形。这一点,可以看 HoloLens 的官方视频,演员用眼镜玩 Mindcraft 之前,视频里展现了一个编码化的过程——或许在一个新环境使用 HoloLens,会有一个初始化的过程。

而记者们在实验室里体验 HoloLens 时,被要求不能移动室内的任何物体,也从侧面印证了这一点。

在知乎上,一些熟悉计算机图形的人指出,HoloLens 这种反向 3D 建模,并进行动态定位的方式,即便对于游戏显卡来说都是负担不轻的计算量,专门处理该任务的 HPU 就变得非常重要——它的性能要足以承担这么高的计算量,另外,又不能有明显的发热。否则用户就相当于将一个烤炉戴在头上了。

HoloLens 的 CPU 可能是 Atom,HPU 可能是 Xeon Phi

PC World 的匿名消息源称,HoloLens 的 CPU 采用的是版本为 Cherry Trail 的 Atom 处理器。这是最新一代 Atom 处理器,英特尔本月才刚在 CES 上宣布出片。

基于 Cherry Trail 的 Atom 处理器采用最新 14nm 制程的工艺,功耗控制在 2W 以内。相比上一代,它的 CPU 性能提升了 30% 到 40%,而且功耗不变,此外还提升了 GPU 的性能表现,采用与 Broadwell 相同的 GPU 架构,只是所见了 EU(执行单元)

PC World 由该消息出发进而猜测,HPU 很有可能采用的是英特尔的 Xeon Phi——这是多用于超级电脑里,辅助复杂 3D 建模、数学运算性能强大的协处理器,可提供 1 TeraFLOPS (每秒一兆次浮点运算) 的性能。当然,如果微软真的采用了 Xeon Phi,也肯定是某种简化的版本。

不过,HPU 是用于增强某方面性能协处理器的猜测,并非没有根据。

HoloLens 现在只有工程原型机,戴上后会自动校正

而根据到实验室体验的记者回忆,他们所测试的 HoloLens 是早期工程原型机,和微软在大会上展出的酷酷的设备完全不同,具备一切原型机应该有的粗糙、笨重。

HoloLens 的原型机分为两个部分,一部分是是绕在脖子上的计算单元,它上面甚至拖着一根电源线,另一部分是套在头上的部分,会自动测量瞳孔间的距离而且自动校正,以适应人眼。

关于 HoloLens 的硬件结构,有人画了一张图


该图来自 Imgur(暂时找不到作者,找到的请告诉我),点击可放大:

实时对环境进行 3D 建模,对于微软来说似乎不是难事

早在 2011 年,微软研究院启动了名为 KinectFusion 的项目,目标是围绕着移动的物体对周围环境进行实时 3D 建模。——现在来看,这个项目的研究成果(至少是部分的研究成果),已经运用在 HoloLens 上了。

2013 年,微软研究院发布了名为 IllumiRoom 的项目,通过 Kinect 和一部投影仪结合,将电视中的游戏画面扩展到电视外,让人获得更加沉浸式的体验。在这里,Kinect 的作用是迅速捕捉房间内部的几何形状,以配合投影,而且无需任何图像的预处理。

显然,微软在结合 Kinect 进行快速的 3D 建模方面积累了大量的经验。

来自游戏界的两种声音

《GTA5》的公司 Take-Two CEO Strauss Zelnick 认为 HoloLens 激动人心:

在微软的总部,他们演示了这项技术,你得把沉浸式的头戴式设备戴上,然后那些角色开始变得栩栩如生,而且可以与他们交互尽管他们并非真实,那体验,非同凡响。

《神鬼寓言》的创造者 Peter Molyneux 却警告微软不要过度承诺,他看过 Kinect 和 HoloLens 的早期版本。他说:

(HoloLens)让我想起了 Kinect。我想高声说,“在这些东西上,不要过度承诺。”它们的概念视频感觉是如此的流畅,而且看上去所有东西都是可用的。但实际上,就好像我们在 Kinect 所发现的那样,如果你拥有完美的环境,以及完美的距离,它就会表现得非常的好,你就是好像指挥官一样。但如果这些东西并没有完美的结合在一起,这种技术将会收到非常大的挑战。微软在 HoloLens 所展示的技术是令人惊叹的。如果 demo 部分仅仅是告诉别人可以在任何物体的表面看电视,我会非常的敬佩,但他们把 HoloLens 放在过于遥远的将来。你可以将整个房间变化成 Mindcraft 的场景,但却没有告诉别人如何才能做到这一点。

以上两个相互对立的评价正好表明了 HoloLens 在游戏方面也拥有不错的潜力。

HoloLens 也许会改变我们的客厅

HoloLens 发布后,Vox 写了一篇评论《3D 眼镜如何令电视淘汰》,讨论了 HoloLens 这类增强现实眼镜如何改变人的客厅环境。

相比传统的电视,存在于 HoloLens 镜片上的虚拟电视有几大优势:

直接显示 3D 视频;

虚拟电视尺寸可大可小,而且基本不受室内环境限制;

在享受电影的同时,HoloLens 不会阻碍用户与家人之间交流;

用户可以自己选择选择观看点。

HoloLens 的将来

搜狗 CEO 王小川认为,HoloLens 会取代手机:

Phone 之后,一个技术的热点趋势便是穿戴式设备,这个可以做到比手机更便携,更丰富的交互方式(比如能持续地采集手机采集不到的数据)。有预期到 2020 年,穿戴式设备的技术将会大量成熟并成为手机之外的智能辅助设备。而在这些穿戴式设备中,其他设备只是处于配角来辅助手机,而 Glass 才有超越 手机的交互信息获取优势。

知乎用户闫展逸认为,增强现实的未来很可观:

一切视觉的东西都可以产生,一些以前人类想都不敢想的东西都会实现,它将会带来的是十足的颠覆;所有现在现有的物理现实实体都会被替代掉;所有的手机、电脑、电视等“有显示局限性”又有“显示拓展需求”的现有产品都会被颠覆掉;所有的实体广告牌、公交站都会被颠覆掉;所有的装修风格、大楼表面、路面、墙面、家具都会被颠覆掉;物联网会因此突破“没人愿意乱加传感器”的尴尬瓶颈;人工智能会因此获得更加足量的大数据支持;所有的线下服务都将进入增强现实时代,所有的游戏都不再局限于屏幕都会带入真实世界!

Twitter 用户 @CJ 调侃,HoloLens 让人有新的装逼方式:

以后会有HoloLens专属的游戏吧,以前晒游戏截图时「不经意」显示高分辩率屏幕,高帧数显卡的晒法又要过时了,以后就是硬碰硬的家居环境,高消费场所,豪车内景….的晒法了。

HoloLens 的疑点

Alex Kipman 在发布会上不停地强调 HoloLens 还处于非常早期的版本,尽管他也承诺 2015 年,眼镜将正式上市。所以,在这一年内,微软需要克服几大难关:

1) 设备的发热要控制在人可以接受的范围之内。如前文所提,普通 3D 游戏都可以令 GPU 的温度上升至 90 度,HPU 这块特别的核心是否可以令 HoloLens 不会发热呢?当然,Wired 上手文中提到,HoloLens 的设计是运用设备的两侧进行散热,尽量避免人的头部感受到热量;

2) 微软没有提 HoloLens 的分辨率,这可是关于增强现实体验的核心指标。作为用户,当然希望分辨率越高越好,最好能够达到 Retina 的程度,但分辨率过高或许会影响到耗电量与发热;

3) HoloLens 的续航时间有多长?这也是微软发布会上没有提的。尽管不可能要求 HoloLens 续航高达 24 个小时,但也希望至少能够使用 5 个小时,也就是至少能够支撑半天使用,而且充电速度可以再快一点,1 小时内充满;

4) 微软没有透露 HoloLens 的显示方式,由于 Oculus Rift 实际体验当中存在不小的问题,所以人眼长时间聚焦在距离较近的屏幕上,是否会令人眼感到不舒服?

谷歌眼镜并未失败

颖特新快讯,在谷歌决定停止谷歌眼镜开发计划,并且不再向消费者销售这一设备之后,各种负面评价如潮水一般涌来,但是在一位增强现实的强力支持者看来,这些批评其实“太过夸大”了。


非营利机构AugmentedReality.org首席执行官英巴尔(Ori Inbar)认为,宣称谷歌眼镜已死,或者说这个项目已经失败的说法完全是毫无道理的。他指出,谷歌(GOOG)的智能眼镜硬件销售业绩远超过任何同类产品,而他们的眼镜也确实让公众引起了足够的关注,并进入了可以展开竞争的新领域。

“谷歌让公众对智能眼镜的认知达到了前所未有的水平。”

英巴尔估计,在本月早些时候暂时停止销售之前,谷歌眼镜的销量已经达到了六位数。谷歌自己没有披露这种硬件的具体销售情况,但是根据Statista的估计,2014年的销售数字该在83万1000副左右。

谷歌的暂时停步显然会给竞争对手带来宝贵的机会。比如本月早些时候,在拉斯维加斯的消费电子产品大展上,爱普生就在力推自己的智能眼镜产品。

由于在车间等工作场所受到了欢迎,智能眼镜已经创造出了一个市场,让其他科技巨头纷纷打算推出自己的增强现实眼镜和类似产品。

在消费电子大展上,索尼(SNE)正式发布了SmartEyeglass Attach,一款可以附加在普通眼镜上的可佩戴产品。微软(MSFT)上周发布了HoloLens,这款头戴产品可以将数字世界投放到真实世界当中。

所有这些都在告诉我们,一个正在逐渐加速成长的市场正出现在眼前。周三发布的一份报告当中, AugmentedReality.org做出预言,到2020年前,智能眼镜的出货量将达到10亿,十年内出货量就将超过手机。

与此同时,谷歌还将继续向企业客户销售自己的产品,他们的合作伙伴还将继续为福布斯一千企业开发各种app。去年12月,英特尔(INTC)取代德州仪器(TXN),成为了谷歌眼镜核心芯片的提供者,他们也将帮助谷歌拓宽企业市场。

英巴尔介绍说,根据“可靠消息源”,下一代谷歌眼镜将于今年年内发布,这也再度证实了《华尔街日报》早些时候关于谷歌眼镜下一代产品发布日程的报道,报道还称,英特尔[微博]芯片预计会使得新一代产品获得更长的电池续航时间。

事实是,谷歌已经让眼镜从他们的Google X实验部门“毕业”,升学到了一个更稳定的业务部门,由Nest首席执行官、前苹果成员法戴尔(Tony Fadell)负责,英巴尔指出,这其实说明他们非但没有放弃,反而更加强调这一产品了。之前两年之久的开发计划,已经让谷歌获得了大量数据财富,现在他们可以尽情使用了。

不过,英巴尔也承认,其实谷歌完全可以将整件事情处理得更好一点,尤其是他们宣布眼镜停止销售的消息,只是通过在Google+的一次发文,也确实太“神秘兮兮”。

Hololens 对普通人来说意味着什么

颖特新整理,前沿中的前沿。Alex Kipman “闭关”七年带来的 HoloLens ,对普通人意味着什么?

“HoloLens 完全是魔法。2015年,微软将科幻变成现实。”


还记得《普罗米修斯》里那个激光球,游转一圈就将山洞内部整个3D场景进行了全息式虚拟呈现吗?HoloLens已经开始接近了,它能将头盔正面120度视角内的3D场景进行数字化扫描重建(发射不可见光波段的激光),而且同样是在运动的状态下!


当然,知乎上已有人指出,这其实就是SLAM(实时定位与地图构建)技术,将人的头部移动虚拟成指针坐标,一边进行实时定位,一边进行3D环境扫描和建模。


SLAM 也许不新鲜,不就是扫描一下周边的环境,建立个 3D 模型嘛。但就是 SLAM,一旦实现了运动&实时的定位与地图构建,你就可以对周遭环境进行“改造”和“增强”了。举个例子:

女孩子们可以将自拍照 P 的美若天仙,这个过程是拍照——成像——修图,操作对象是自己的头像。相应的,HoloLens 是感知环境—— SLAM 建模——AR(增强现实)。HoloLens “增强”的对象,可以是房间里的一堵墙,“划”出一块电视屏幕,对着墙壁看球赛;可以是凭空生成的一辆机车模型,进行设计、旋转、上色;你甚至可以在水管上标注操作符号,远程指导同样穿戴着 HoloLens 的人修水管…P 图首先得有图,HoloLens“ 增强”现实就得先有SLAM转化的环境图,然后,所有我们眼前能看到的东西,整个世界将成为“可操作对象”!


之所以说 HoloLens 是革命性的的,看看类似的技术,Google 无人驾驶汽车实现 SLAM 使用了激光雷达,体积是这样。相比之下,Hololens 仅仅是集成了几个深度摄像头(发射不可见激光感知“深度”)。


HoloLens 就像一个头戴式超级计算机,它的屏幕是你眼前“真实”的一切,将目之所及的现实世界变成可操作元素。以往对着手机/计算机屏幕,在上面玩游戏、进行 CAD 设计、文档标注,现在可以切换到真实世界来进行。我们可以凭空创造“实体”,而非 0101 二进制代码生成的文档,我们可以将现实世界改造成游戏背景,任何在其中的动作将赋予不同的别样的意义。一分为二,戴上 HoloLens 和不佩戴,就像身处同一世界的两个不同维度。

之前 Oculus Rift 打造沉浸式体验,“虚拟”现实,是一个有线缆连接,活动范围受限的笨重 VR 设备。HoloLens 却只是一个独立的、可以自由活动的头盔,让你直接沉浸在开阔、眼前真实的世界。


之前 Google 打造的 Google Glass 确实是更轻巧的头戴式设备,但简单地借助棱镜在眼球上投射影像,在真实世界中又放一层“幕布”进行“增强现实”,还得连接手机进行辅助操作和呈现,效果可想而知。HoloLens 在视觉信息上更彻底地统一了真实世界和虚拟世界,违和感降低,更自然,而且不需要借助任何工具辅助进行交互。


之前 Leap Motion 一个比 U 盘稍大的设备,跨越了键鼠、触控的层次,实现了隔空手势的人机交互,却因为操作对象只能是笔记本的一个二维平面屏幕,完全成了画蛇添足。HoloLens 它会将人的头部移动虚拟成指针,将手势用作动作开关,而将声音指令作为辅助。空间定位、隔空手势操作、语音命令三种输入方式融合,完全对应的是人与人之间的真实状态。

集合了 Leap Motion、Google Glass、Oculus Rift 等各自的特色,弥补了它们各自的短板还不算完,最最最最牛逼的,HoloLens 居然实现了全息影像显示!

什么是全息影像?

光是一种电磁波,双眼就是接收到反射的特定频段的电磁波,在大脑“合成”了我们看到的真实图像。也就是说,如果我想模拟一个物体看起来在那里的样子(全息),我可以在我和虚拟的物体之间放一个屏幕,计算出来波面上每一点的相位,精确还原电磁波的频率—振幅,按照物体应该有的样子原封不动的发送电磁波。要记录并且计算还原这样一个信息,需要强大的计算能力,微软靠着 HPU(应付此种计算专门设计的处理器),在如此体积的设备上实现了全息影像显示。

SLAM、手势操作、语音命令、全息影像显示、增强现实,吐出这一连串名词也许会让人感觉在云里雾里绕。对于普通人来说,HoloLens是什么,最直观的是科幻电影展现的这样:


你会不会担心,总有一天,人会分不清虚拟和现实?

全息应用于Windows 10的未来场景

颖特新消息,微软今年的产品终于令人兴奋起来。显然,Windows从来都被贴上“实用”、“传统”的标签,毕竟它是一个十亿级别的广泛操作系统。而HoloLens的出现,意味Windows 10系统获得了一种不同于传统的应用形式,甚至有可能促进虚拟现实、全息技术在消费电子领域的发展。


当然,科技行业从不缺乏新技术和新趋势,但实际上,近年来除了苹果所倡导的“再发明”类产品真正在市场中获得成功,类似谷歌眼镜、虚拟现实显示器甚至是智能家居,都没有真正获得消费者的认可。所以,HoloLens与全息Windows的未来会是怎样的?又面临着哪些挑战和障碍,我们不妨一起来探讨一下。

Windows平台+微软服务带来新型应用体验


在HoloLens的演示中,微软已经展现了Windows的未来形态。事实上,Windows正在从单一的操作系统向全面的服务平台发展,整合云服务、Cortana语音助手、Kinect、Xbox Live,都是能够融入消费者生活的王牌服务,而HoloLens带来的全息体验,则是让其发展到极致的一种形式。

大多评论家和科技媒体都普遍认为,HoloLens+全息Windows的形式,会使其形态从桌面系统变为生活的一部分,而微软也能够从一个企业向、商务向的服务公司转向真正的消费电子、服务厂商。

而最终,当技术成熟时,HoloLens可能会消失,成为一种外置终端。全息形态的Windows,则会成为智能家庭中心,你无需再使用手机、电脑这些终端,来控制家电、娱乐或是查看信息,一切已经深度融入在家居环境中。

但也许只有企业用户会关注HoloLens


当然,任何新型技术都需要很长时间消费化和普及,并且并不一定能够真正按照厂商的愿景发展,谷歌眼镜等产品的例子已经多不胜数,全息Windows也不例外。从某种角度来说,HoloLens目前所呈现的全息并非真正的全息,人们仍然需要佩戴一个略显笨重的工具,来实现这种操作。但现实情况是:消费者很“懒”,同时又是喜新厌旧的,参考3D电视,这种需要额外佩戴工具、效果有限的形式,最终未能获得消费者的认可。

也就是说,即便一些科技爱好者或是玩家愿意戴在HoloLens在家中游走,使用虚拟Windows和游戏并不完善的全息体验,但用户数量显然不会超过iPad或是PS4游戏机这些相对传统的娱乐产品。

HoloLens+全息Windows的形态是针对PC形式的一种改造,相比普通消费者,特定的商务用户可能会更加欣赏这种形式。参考谷歌眼镜、智能眼镜们在商务环境中的应用形式,全息Windows初期可能更适合软件开发、建筑设计、艺术创作等领域,它是小众的,并且会持续相当长一段时间。

改变世界的Hololens

颖特新整理,现在的技术进步真是日新月异,但也正因为如此,能够给我留下深刻印象的新产品也越来越少了。

说起来,近期发布的新极件和设备不少,但是其中大多数都只是致力于枝节性的,改进性的变化,更高的像素、更丰富的色彩、更大的记忆空间,或者更快速的处理器之类。这些当然都不坏,但却只能算是改良,而我更希望看到的,还是那种革命性的变化。因此,如果一种新产品真的让我超级激动,你就该明白,我们是遇到了一种真正特别的东西。微软[微博]的HoloLens事实上就是这么特别。


微软(MSFT)的HoloLens似乎是迄今为止,第一款真正一切到位的增强现实产品。它展示出的3D模型清晰而生动,互动流畅而直观。尽管你可能不会戴着这一设备上街,但其外观已经足够时尚。你不会有任何不便之感,因为HoloLens是无线的,而且不必依靠任何附件就可以投入即时使用。

或许,你会觉得HoloLens只是微软推出的一个追赶者。毕竟,Facebook(FB)已经有了Oculus Rift,而谷歌(GOOG)的眼镜(近期可能会彻底翻修)更是自问世之日就牢牢占领了媒体头条。

接下来,我将仔细为大家介绍这设备到底是什么,以及它到底能够用来做些什么。当然,如果你已经仔细观看了官方的视频和演示,相信你也会对这些心中有数,关键在于,我想强调的是,HoloLens将给消费市场带来怎样的冲击,以及会如何改变我们使用现代媒体的方式。如果微软的产品真的像看上去那么棒,下面这些就真的不会再遥远。

首先让我们来谈谈市场扰乱。HoloLens将直接冲击若干个不同的市场,从家庭娱乐到移动设备,几乎所有具备屏幕的东西,恐怕都难以躲开HoloLens技术的辐射。你的冰箱将与其互动,让你透视到里面的所有东西,保质期一览无余,你会看到“复选”的选项,让你将相应的东西加入自己的购物清单。在做所有这一切的时候,你根本不必打开冰箱的大门。

有了HoloLens,你就可以在几秒钟时间内改变墙壁的颜色,甚至让自己的窗户变一个令人惊喜的造型,甚至,坐在纽约的小小公寓里,你就可以领略托斯卡纳连绵起伏的山丘,聆听鸟儿的吟唱。

晚间故事时间到了?HoloLens也能帮你。它可不是简单地朗读童话,而是可以让你孩子的房间转瞬变成一片迷人的大森林。你可以看着充满惊奇的探险之旅在眼前展开,也可以去玩身临其境的《熔岩地板》游戏,一切皆有可能。

有朋友来访?大家可以玩一次互动盘上游戏,这一次,你的视线不会被锁定在眼前的屏幕上。你可以在自己的书桌上建立起《我的世界》的城堡,或者在自己的起居室里来他一场史诗般的《战锤40K》。只有你想不到,没有它做不到。

一旦HoloLens真的达到了预期中的水准,完全可以预见到,其尺寸将被进一步缩减,变得更小,佩戴更轻松,由此彻底取代你的智能手机和几乎已经被遗忘的谷歌[微博]眼镜。同样可以预见,其他制造商也一定会在汽车、船只和其他交通工具当中植入全息界面,就像我们在《精英:危机四伏》当中所看到的那样。

外科医生可以佩戴着HoloLens或者类似设备来进行复杂的手术,3D超声波扫描之下,人体器官的真实3D影像呈现眼前,对手术的进行和展示无疑大有帮助。

文员会发现自己的工作变得轻松,工作环境不再杂乱,而且空间变大了,HoloLens能够让一切井井有条。

甚至,艺术家们也会爱上微软的产品。想象一下,一个“空空如也”的画廊也能进行一次漂亮的画展。当参观者戴上HoloLens,空荡荡的墙面也就有了生命。在白色的墙面上,各种色彩和图案浮现出来,构造出各种错综复杂的构图,令人着迷的画面,让艺术家可以将整个构思和创作的过程与大家分享。

在学校,学生们可以组装和拆解各种复杂的机械,了解它们到底是如何工作的,与自己的老师进行讨论。接下来,老师也可以在视觉信息的帮助下,用更简单的方法去解释复杂的理论,将一切落实在空间构图上面。

各种用处的清单还会变得越来越长。事实上,HoloLens完全有潜力改变我们感知周围世界的方式,延伸和强化现实。根据产品的最终功能,以及我们的想象力的极限,我们完全可能达到,甚至超越《星际迷航》的全息技术水平。

不消说,我肯定会密切关注HoloLens的发展,一旦我得到测试这产品的机会,会非常乐于将自己所感与大家分享。

虚拟显示设备之争 谁将取胜还未可知

颖特新消息,现在,越来越多的科技公司都开始将目光放到虚拟现实领域中,而对于消费者来说,虚拟现实技术也开始渐渐被我们所熟悉。其实,这个技术已经以各种各样的形式存在了几十年,只不过此前它没有直接面向消费者市场。虚拟现实技术近年来发展迅速,该行业正在不断升温,各大巨头间的军备竞赛已然拉开帷幕。

4款虚拟显示设备比较

三星、索尼、谷歌、Razer和Oculus等公司正在把虚拟现实技术整合到游戏、社交和移动平台中,目前这几家公司的产品都即将投放市场,那么这些产品会有怎样的表现呢?下面就让我们看看这几家公司在虚拟现实技术方面所做出的努力。

以虚拟现实游戏为主的索尼Project Morpheus

对于虚拟现实游戏玩家而言,他们可以通过索尼Project Morpheus获得更佳的体验。业内人士称,这款产品比包括Oculus Rift在内的同类竞品看起来“更加优雅”。索尼Project Morpheus原型机的前部配备了一块1080p高清液晶屏幕(最终规格可能有所不同),为玩家提供了90度的视角。和其他处在开发阶段的虚拟现实设备一样,人们主要担心的是它的重量问题。穿戴着这些设备超过15分钟,就会增加颈部肌肉酸痛的可能性。

索尼拥有自己的电影和电视工作室、巨大的现金流和PS4。这意味着该公司可以自己解决内容问题,它还有一个死忠的用户群体。

虽然索尼虚拟现实设备最初的愿景看起来比Facebook要小,但是两家公司怀揣同样的雄心壮志。当这个项目在今年3月发布的时候(巧合的是Facebook也是在此时收购Oculus),索尼电脑娱乐总裁Shuhei Yoshida曾表示:“Project Morpheus是体现SCE创新性的最新一个例子,我们期待着它的后续发展,之后内容创建者也可以通过开发者套件为它开发游戏。”

从目前的评测来看,当前的Project Morpheus似乎没有任何缺点,看来索尼正在开足马力抢占虚拟现实市场。

姗姗来迟的微软HoloLens

微软的虚拟现实产品秘密研发了七年后才终于亮相,并且带来了一种非常不同的体验。曾经,微软的虚拟现实设备以FOVE的身份出现,而在年初的Windows 10发布会上,HoloLens这款基于增大化显示体验的设备才正式亮相。至于发布时间,有传闻称将会是2015年6月,这与Windows 10的时间比较接近。

HoloLens是一台增强现实情景耳机,可以带来全息的视觉效果。这就意味着,用户可以将由计算机生成的虚拟现实元素与自己周围实际的环境互相结合。

很明显,HoloLens的注意力不仅仅在游戏上,这种“增大化现实”技术可以在对环境进行扫描之后准确的建立3D地图模型。在发布会上微软还展示了一些让人相当兴奋的其它应用领域,用来探索遥远或无法到达的环境,比如火星项目。这种基于“增大化现实”的技术,可以帮助我们完成一些在普通情况下视线无法触及的部分,比如修车时的内部结构管道和甚至是厨房烹饪。当然,这款HoloLens目前还处于一个概念阶段,需要等待相当长的一段时间。

和索尼一样,微软的Xbox也为这家公司的虚拟现实设备指明了方向。如果HoloLens和能和体感设备Kinect成功实现配对,那么这款设备在游戏和非游戏应用中都将拥有广阔的使用前景。

享受DIY乐趣的谷歌Cardboard

现在许多虚拟现实技术公司都在打造无所不包的头戴设备,这些设备运行的都是这些公司自己的操作系统。谷歌打算走一条不同的路,公司的开发人员想要研发出一款不需要支付昂贵费用,就能让用户享受虚拟现实功能的设备。

谷歌Cardboard在今年的谷歌I/O大会上首次亮相,这款设备采用了折叠设计,它能够与任何安装了Cardboard应用的Android手机相连。谷歌Cardboard的核心是把产品交由消费者和开发者,让他们发挥创造力。

谷歌拥有规模庞大的研发部门,这家公司的产品一直以巧妙的设计闻名。另外,该公司也不惧怕错误定价可能造成的风险。一些业内人士指出,未来谷歌Cardboard将可能和谷歌眼镜进一步整合。不过,这样的一款“纸板”设备很难同市场上更为先进、功能更为齐全的竞品展开竞争。另外,谷歌此前也放弃了不少运行受挫的项目,谷歌Cardboard是否会步它们的后尘?看来只有时间能给我们答案了。

谷歌与LG联手的VR for G3

目前关于这款产品的信息还非常少,只知道是谷歌和LG联手推出的定制产品。只要有消费者购买LG G3,即可获得由LG出品的虚拟现实设备一部。它的外观有点类似于三星的Gear VR,是基于谷歌Cardboard上进行设计,并且在材质上使用塑料替代了谷歌的厚纸板。

同Gear VR有点类似于,在使用之前需要将LG G3固定在VR for G3上,G3的Quad HD屏幕和扬声器承担着视频和音频的播放,G3上的内部传感器用来导航和控制虚拟现实应用,此外还充分利用G3上磁性陀螺仪传感器作为按钮来并配合VR设备上安装在侧面的滑动钕磁铁环,能够让用户在不触控手机的情况下在菜单系统中进行选择。

与手机无缝整合的三星Gear VR

谷歌虚拟现实技术主打“低价”,三星主打的则是无缝连接的移动专属平台。Gear VR在去年9月的IFA柏林国际电子消费品展览会上透露了具体的信息,它的运行方式和谷歌Cardboard类似,用户需要一台Android手机与其相连,并且将手机屏幕直接作为Gear的显示屏。目前它必须要与Galaxy Note 4配合使用,因此实际上它并不能算是一款独立的设备。Gear VR的前部拥有一个放置手机的空间。

和索尼一样,三星能够把大量的资金用在这个项目上。近年来,该公司通过智能手机赢得了大量的忠实追随者,粉丝数量甚至超过了苹果iPhone。

假如三星对Gear VR支持的机型进行限制,那么无形中也会限制住这款设备的市场前景;而如果该公司能够扩大Gear VR支持的Android设备数量,那么这款设备的市场空间也会随之扩大。

虚拟现实领导者Facebook的Oculus Rift

如果说智能手机制造商还处于虚拟现实技术试水阶段,那么Oculus早已一头扎进了水中。Oculus Rift于2012年首次在Kickstarter上出现,该公司在今年3月被Facebook以20亿美元收入麾下。今年早些时候,该公司发布了最新款设备Oculus Rift的开发者工具包,这让它成为了拥有巨大优势的行业领导者。

Oculus Rift配备的是1080p的三星OLED屏幕,用户每只眼睛能看到的分辨率为960×1080像素。它支持110度的视野,内置了1个深度追踪红外摄像机和40个红外发射器。这款设备能够与体感控制器Leap Motion配合,为用户营造出更具沉浸感的体验。业内人士指出,Oculus Rift的Crystal Cove原型机给人不够流畅的感觉,但是换了DK2版之后情况改善了很多。

目前尚不清楚这款设备上市的速度,Oculus的高管尚未决定何时把它正式投入市场,不过目前这款设备已经开始接受预定。

媒体的大量炒作和超高的知名度都对Oculus有利。此外,与Leap Motion的合作也为Oculus打开了海量应用的大门。被Facebook收购让这家公司不必再寻求其他资金支持。但是,上市的时间越晚,这些优势对其竞争者的影响就会越小,因为它的对手在这个等待期间内已经实现了突飞猛进。

作为旗下一部分,Facebook对Oculus似乎设定的是长期的目标。今年三月,扎克伯格曾表示:“在战略上,我们要开始构建移动之后的未来主流计算平台,未来平台的候选人其实不多。这次收购是我们对于未来计算的长线赌注。”

标准化的开源产品Rzaer OSVR

OSVR是Razer发布的一款开源虚拟现实生态系统设备,它试图为虚拟现实行业带来一些秩序。该公司在CES上宣称,它能将各种游戏引擎、输入方法以及颇具竞争力的头戴式设备紧密地联系在一起。

OSVR在Razer的计划中已经有4年半的时间了,被形容是“虚拟现实领域里的Android”,它是一个免费平台,适用于所有想让虚拟现实更加标准化的人。OSVR将包含一个软件包,它支持各种头戴式设备,以及像Sixense、Leapmotion与TrinityVR控制器这样的输入方式,还有包括Unity在内的游戏引擎。Ubisoft、Gearbox Software、Techland以及Reload-Studios这样的游戏开发商与发行商,已经许诺参与到该项目当中。

Razer同时还发布了OSVR开发组件,一个专为开发虚拟现实游戏和App而用的头戴式设备。该设备尺寸拥有5.5英寸、分辨率为1920x1080的显示屏,同时还具有USB 3.0接口,并且还有支持环绕立体声的选择,还将允许用户在手机屏幕中对其转换。

另外,OSVR无意成为Oculus Rift的竞争者,而想想成为能被开发者改造的头戴式设备。该设备将在2015年6月以199美元(约合人民币1245元)的价格出售,开发者也可以自行下载其平面图来创建他们自己的版本。

总结:前途未卜

目前几家公司的设备参数基本相同,任何一家都不具备绝对的优势。现在,Oculus被视为是行业领导者,而索尼的Morpheus似乎最具竞争力。值得一提的是,索尼和三星都拥有充足的现金流,其中索尼可以利用其PS4的用户基础在这个市场占得先机。当然,微软也拥有类似的优势。

虽然设备需要智能手机的支持才能运行,但是三星同样具备广泛的应用和游戏生态环境。未来三星还有可能发挥智能手机的便利性和可移植性为设备带来更多的3D体验。谷歌Cardboard将凭借Project Tango平板和谷歌眼镜受益于同样的模式。包括VR for G3也一样。

最后,虚拟现实设备早期的发展将不可避免地围绕游戏玩家展开。这意味着厂商应该让这些设备更便宜,更适合穿戴,同时让它们具备更强大的图像处理能力。哪家公司做到了以上几点,它就更有可能在这场竞赛中占得上风。