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雷蛇联合 Sensics 发布了开源虚拟现实系统 OSVR

颖特新消息,CES 展会上,当然少不了虚拟现实的消息,雷蛇带来了比较有意思的产品,他们联合 Sensics 发布了开源虚拟现实系统 OSVR(Open-Source Virtual Reality),希望借此加速虚拟现实市场的发展。Sensics 比较鲜为人知,它是一家专业的虚拟现实技术厂商,成立于 1999 年,是行业翘楚。


和 Oculus Rift 做独立的设备和生态不一样的是,他们是平台化的思维,所以很多软件、硬件会放开,供开发者自定义,这包括虚幻引擎 4 与 Unity 3D 等游戏引擎,允许第三方通过 Windows、Android 和 Linux 等操作系统设计、构建软件,以及可以安装自己的屏幕、镜头、眼球追踪、摄像头等组件,个人和公司都可以参与进来。

他们想做的,就是想把 OSVR 打造成虚拟现实领域的 Android。但 OSVR 不是一个操作系统,而是一个开发系统,目前已经有了不少合作伙伴,如博世、Razer、Sixense 以及 Leap Motion,OSVR 还可以安装在 Oculus Rift DK2 上。

“OSVR 将游戏开发者、玩家和硬件制造商联系在一起,共同解决挑战,实现把虚拟现实游戏推向大众市场。”雷蛇 CEO Min-Liang Tan 说道。


雷蛇还顺便推出了一个样本,类似参考设计,叫 Hacker Dev Kit,造型和 Oculus Rift 十分相似,具备 FHD 分辨率屏幕,100 度可视角,头盔外面还有个USB,方便接一些组件,比如 Leap Motion。Hacker Dev Kit 预计会在今年 6 月之前推出,价格是 200 美元。

此外,雷蛇还发布了智能手环 Nabu X,作为去年 CES 上发布的 Nabu 的升级版,Nabu X 去掉了屏幕,使用比较流行的 LED 灯来显示信息,功能上和其他手环大同小异,不过价格只需要 50 美元,是上一代的一半。


虚拟现实如何呈现触觉和听觉?

颖特新消息,谷歌眼镜似乎已经藏匿起来,不过,虚拟可穿戴设备却未曾走远。在今年CES展会上,出现了很多这类设备:类似谷歌眼镜产品、虚拟现实、增强现实、以及头戴式观影眼镜等充斥着整个会场。

不过,虚拟现实已经成为吸引众人眼球的“搅局者”,而这一切多半得归功于Oculus.该公司头戴设备在拉斯维加斯CES展上随处可见。Oculus在CES展会上拥有属于自己的大展厅,里面除了产品外,还有演示视频和用户体验馆。


CNET记者做了这样的体验:某天晚上他戴在Gear VR坐在客厅,让自己进入了虚拟的水族箱,然后睡着了,当他醒来之后,他发现周围全是游来游去的鱼儿,但是他却无法伸手抓住它们,只能左右转头。当他将Gear VR摘了后,刚才的整个感觉不错,但是遗憾的是,他在虚拟现实场景中无法触摸到里面的物体。不仅如此,在摘掉Gear VR后双眼还有些疼痛。这是因为当他双眼集中看里面的物体时,实际上看到的是离眼睛很近的像素。

在CES展会上最后几天,CNET记者见到了Oculus 公司CEO布伦丹·艾瑞比(Brendan Iribe)。艾瑞比向其介绍了这家公司在3D音效方面的最新成功。他表示,真正的虚拟3D音效跟虚拟视觉感同样重要。从这一点来讲,虚拟现实目标就是让用户感觉更饱满,逼真。


那其他感觉是什么呢?是触摸吗?艾瑞比表示,虚拟现实中的触摸感还需要时间才能实现。不过,正如他所描述的,虚拟现实就像一个空间:你可以通过力的反馈来感知某些物体,但是这个物体的真实重量你是无法感觉出来的,这也不是一时半会就能解决的。

为虚拟世界带入合适的“感知输入”是未来这一领域发展的最大障碍。Oculus收购NimbleVR暗示了,手臂感知工具可能是重要的组成部分。但是,对于传统的控制器来说,也有很多应用空间:比如应用在Project Morpheus上的体感PlayStation Move手柄,三星Gear VR中部分应用软件所使用的传统蓝牙游戏控制器。

今年,我们曾尝试过最美妙的虚拟现实体验就是: Oculus升级版虚拟现实原型设备Crescent Bay。这款设备以一种非常玄幻的方式展示了虚拟现实技术进化。不过,CNET记者在体验这款设备时,由于身处的屋子空间较小,因此总感觉头部有一个线绳在约束着他,并且,在虚拟现实场景中,也不能触及到任何物体,自己感觉就是一个虚拟的“幽灵”。

三星和Oculus都已暗示,虚拟现实想要达到消费者想要的那种理想状态还需要好几年时间。这其中有很多原因。首先,虚拟现实设备需要搭配非常优秀的应用软件,其次虚拟现实需要更好的显示屏,虚拟现实需要更好的硬件和输入设备;虚拟现实需要具备跨平台兼容能力。


根据艾瑞比和Oculus产品副总裁Nate Mitchell所说,Oculus已经被Razer 和 OSVR两家公司现在做的事情弄得一头雾水。OSVR 的目标就是成为一种开源平台,打造一种标准。Mitchell表示,所有在虚拟现实方面做出的努力旨在获得市场更进一步的认可。

Razer联合创始人和CEO Min-Liang Tan曾尝试联合其他硬件供应商,打破虚拟现实系统的界限,打造出一个开源虚拟现实联盟。这类即插即用虚拟开源平台最终可能会发生,但是不是现在。

2015年,虚拟现实才刚刚开始。圣丹斯电影节上将展示虚拟现实电影,作为一次创造观影新体验尝试。去年Project Morpheus 和Oculus Rift亮相旧金山游戏开发者大会。今年,本次大会将为我们带来更多惊喜。三星会在巴塞罗拉举行的移动世界大会上推出更多支持Gear VR平台的手机吗?谷歌还会在去年Cardboard基础上推出升级版产品,或是在今年6月举行的开发者大会上揭晓其他虚拟现实产品吗?现在,Facebook已经将Oculus纳入麾下,肯定会在虚拟现实领域放大招。

虚拟现实技术真正的目标就是像真实生活一样变得引人注意、逼真。即便是2015年成为虚拟现实技术之年,我们也不要奢求这一年出现完美的虚拟现实技术和产品。但是,如果现在出现的一切能够作为一种暗示,虚拟现实之路将是一个充满惊喜的旅程。

虚拟显示设备之争 谁将取胜还未可知

颖特新消息,现在,越来越多的科技公司都开始将目光放到虚拟现实领域中,而对于消费者来说,虚拟现实技术也开始渐渐被我们所熟悉。其实,这个技术已经以各种各样的形式存在了几十年,只不过此前它没有直接面向消费者市场。虚拟现实技术近年来发展迅速,该行业正在不断升温,各大巨头间的军备竞赛已然拉开帷幕。

4款虚拟显示设备比较

三星、索尼、谷歌、Razer和Oculus等公司正在把虚拟现实技术整合到游戏、社交和移动平台中,目前这几家公司的产品都即将投放市场,那么这些产品会有怎样的表现呢?下面就让我们看看这几家公司在虚拟现实技术方面所做出的努力。

以虚拟现实游戏为主的索尼Project Morpheus

对于虚拟现实游戏玩家而言,他们可以通过索尼Project Morpheus获得更佳的体验。业内人士称,这款产品比包括Oculus Rift在内的同类竞品看起来“更加优雅”。索尼Project Morpheus原型机的前部配备了一块1080p高清液晶屏幕(最终规格可能有所不同),为玩家提供了90度的视角。和其他处在开发阶段的虚拟现实设备一样,人们主要担心的是它的重量问题。穿戴着这些设备超过15分钟,就会增加颈部肌肉酸痛的可能性。

索尼拥有自己的电影和电视工作室、巨大的现金流和PS4。这意味着该公司可以自己解决内容问题,它还有一个死忠的用户群体。

虽然索尼虚拟现实设备最初的愿景看起来比Facebook要小,但是两家公司怀揣同样的雄心壮志。当这个项目在今年3月发布的时候(巧合的是Facebook也是在此时收购Oculus),索尼电脑娱乐总裁Shuhei Yoshida曾表示:“Project Morpheus是体现SCE创新性的最新一个例子,我们期待着它的后续发展,之后内容创建者也可以通过开发者套件为它开发游戏。”

从目前的评测来看,当前的Project Morpheus似乎没有任何缺点,看来索尼正在开足马力抢占虚拟现实市场。

姗姗来迟的微软HoloLens

微软的虚拟现实产品秘密研发了七年后才终于亮相,并且带来了一种非常不同的体验。曾经,微软的虚拟现实设备以FOVE的身份出现,而在年初的Windows 10发布会上,HoloLens这款基于增大化显示体验的设备才正式亮相。至于发布时间,有传闻称将会是2015年6月,这与Windows 10的时间比较接近。

HoloLens是一台增强现实情景耳机,可以带来全息的视觉效果。这就意味着,用户可以将由计算机生成的虚拟现实元素与自己周围实际的环境互相结合。

很明显,HoloLens的注意力不仅仅在游戏上,这种“增大化现实”技术可以在对环境进行扫描之后准确的建立3D地图模型。在发布会上微软还展示了一些让人相当兴奋的其它应用领域,用来探索遥远或无法到达的环境,比如火星项目。这种基于“增大化现实”的技术,可以帮助我们完成一些在普通情况下视线无法触及的部分,比如修车时的内部结构管道和甚至是厨房烹饪。当然,这款HoloLens目前还处于一个概念阶段,需要等待相当长的一段时间。

和索尼一样,微软的Xbox也为这家公司的虚拟现实设备指明了方向。如果HoloLens和能和体感设备Kinect成功实现配对,那么这款设备在游戏和非游戏应用中都将拥有广阔的使用前景。

享受DIY乐趣的谷歌Cardboard

现在许多虚拟现实技术公司都在打造无所不包的头戴设备,这些设备运行的都是这些公司自己的操作系统。谷歌打算走一条不同的路,公司的开发人员想要研发出一款不需要支付昂贵费用,就能让用户享受虚拟现实功能的设备。

谷歌Cardboard在今年的谷歌I/O大会上首次亮相,这款设备采用了折叠设计,它能够与任何安装了Cardboard应用的Android手机相连。谷歌Cardboard的核心是把产品交由消费者和开发者,让他们发挥创造力。

谷歌拥有规模庞大的研发部门,这家公司的产品一直以巧妙的设计闻名。另外,该公司也不惧怕错误定价可能造成的风险。一些业内人士指出,未来谷歌Cardboard将可能和谷歌眼镜进一步整合。不过,这样的一款“纸板”设备很难同市场上更为先进、功能更为齐全的竞品展开竞争。另外,谷歌此前也放弃了不少运行受挫的项目,谷歌Cardboard是否会步它们的后尘?看来只有时间能给我们答案了。

谷歌与LG联手的VR for G3

目前关于这款产品的信息还非常少,只知道是谷歌和LG联手推出的定制产品。只要有消费者购买LG G3,即可获得由LG出品的虚拟现实设备一部。它的外观有点类似于三星的Gear VR,是基于谷歌Cardboard上进行设计,并且在材质上使用塑料替代了谷歌的厚纸板。

同Gear VR有点类似于,在使用之前需要将LG G3固定在VR for G3上,G3的Quad HD屏幕和扬声器承担着视频和音频的播放,G3上的内部传感器用来导航和控制虚拟现实应用,此外还充分利用G3上磁性陀螺仪传感器作为按钮来并配合VR设备上安装在侧面的滑动钕磁铁环,能够让用户在不触控手机的情况下在菜单系统中进行选择。

与手机无缝整合的三星Gear VR

谷歌虚拟现实技术主打“低价”,三星主打的则是无缝连接的移动专属平台。Gear VR在去年9月的IFA柏林国际电子消费品展览会上透露了具体的信息,它的运行方式和谷歌Cardboard类似,用户需要一台Android手机与其相连,并且将手机屏幕直接作为Gear的显示屏。目前它必须要与Galaxy Note 4配合使用,因此实际上它并不能算是一款独立的设备。Gear VR的前部拥有一个放置手机的空间。

和索尼一样,三星能够把大量的资金用在这个项目上。近年来,该公司通过智能手机赢得了大量的忠实追随者,粉丝数量甚至超过了苹果iPhone。

假如三星对Gear VR支持的机型进行限制,那么无形中也会限制住这款设备的市场前景;而如果该公司能够扩大Gear VR支持的Android设备数量,那么这款设备的市场空间也会随之扩大。

虚拟现实领导者Facebook的Oculus Rift

如果说智能手机制造商还处于虚拟现实技术试水阶段,那么Oculus早已一头扎进了水中。Oculus Rift于2012年首次在Kickstarter上出现,该公司在今年3月被Facebook以20亿美元收入麾下。今年早些时候,该公司发布了最新款设备Oculus Rift的开发者工具包,这让它成为了拥有巨大优势的行业领导者。

Oculus Rift配备的是1080p的三星OLED屏幕,用户每只眼睛能看到的分辨率为960×1080像素。它支持110度的视野,内置了1个深度追踪红外摄像机和40个红外发射器。这款设备能够与体感控制器Leap Motion配合,为用户营造出更具沉浸感的体验。业内人士指出,Oculus Rift的Crystal Cove原型机给人不够流畅的感觉,但是换了DK2版之后情况改善了很多。

目前尚不清楚这款设备上市的速度,Oculus的高管尚未决定何时把它正式投入市场,不过目前这款设备已经开始接受预定。

媒体的大量炒作和超高的知名度都对Oculus有利。此外,与Leap Motion的合作也为Oculus打开了海量应用的大门。被Facebook收购让这家公司不必再寻求其他资金支持。但是,上市的时间越晚,这些优势对其竞争者的影响就会越小,因为它的对手在这个等待期间内已经实现了突飞猛进。

作为旗下一部分,Facebook对Oculus似乎设定的是长期的目标。今年三月,扎克伯格曾表示:“在战略上,我们要开始构建移动之后的未来主流计算平台,未来平台的候选人其实不多。这次收购是我们对于未来计算的长线赌注。”

标准化的开源产品Rzaer OSVR

OSVR是Razer发布的一款开源虚拟现实生态系统设备,它试图为虚拟现实行业带来一些秩序。该公司在CES上宣称,它能将各种游戏引擎、输入方法以及颇具竞争力的头戴式设备紧密地联系在一起。

OSVR在Razer的计划中已经有4年半的时间了,被形容是“虚拟现实领域里的Android”,它是一个免费平台,适用于所有想让虚拟现实更加标准化的人。OSVR将包含一个软件包,它支持各种头戴式设备,以及像Sixense、Leapmotion与TrinityVR控制器这样的输入方式,还有包括Unity在内的游戏引擎。Ubisoft、Gearbox Software、Techland以及Reload-Studios这样的游戏开发商与发行商,已经许诺参与到该项目当中。

Razer同时还发布了OSVR开发组件,一个专为开发虚拟现实游戏和App而用的头戴式设备。该设备尺寸拥有5.5英寸、分辨率为1920x1080的显示屏,同时还具有USB 3.0接口,并且还有支持环绕立体声的选择,还将允许用户在手机屏幕中对其转换。

另外,OSVR无意成为Oculus Rift的竞争者,而想想成为能被开发者改造的头戴式设备。该设备将在2015年6月以199美元(约合人民币1245元)的价格出售,开发者也可以自行下载其平面图来创建他们自己的版本。

总结:前途未卜

目前几家公司的设备参数基本相同,任何一家都不具备绝对的优势。现在,Oculus被视为是行业领导者,而索尼的Morpheus似乎最具竞争力。值得一提的是,索尼和三星都拥有充足的现金流,其中索尼可以利用其PS4的用户基础在这个市场占得先机。当然,微软也拥有类似的优势。

虽然设备需要智能手机的支持才能运行,但是三星同样具备广泛的应用和游戏生态环境。未来三星还有可能发挥智能手机的便利性和可移植性为设备带来更多的3D体验。谷歌Cardboard将凭借Project Tango平板和谷歌眼镜受益于同样的模式。包括VR for G3也一样。

最后,虚拟现实设备早期的发展将不可避免地围绕游戏玩家展开。这意味着厂商应该让这些设备更便宜,更适合穿戴,同时让它们具备更强大的图像处理能力。哪家公司做到了以上几点,它就更有可能在这场竞赛中占得上风。